9月1日,為期一天的移動互聯網技術盛會--2012(秋季)CocoaChina開發者大會圓滿閉幕。盡管天公不作美,仍有千余名開發者不懼風雨前往國家會議中心,與行業精英就移動游戲跨平臺的產品研發與市場推廣展開深入的探討和交流。
本屆開發者大會以“//And?One?For?All?”為主題,分享Cocos2D-X等開發工具的最新技術與心得,同時關注全球移動互聯網的走勢,增設產品運營與市場推廣專題研討會。
本土手游突圍??安卓游戲華麗逆襲
作為主辦方,觸控科技CEO陳昊芝祝開幕詞,回顧了CocoaChina社區和開發者大會的發展,調侃到場的開發者都是冒著“生命危險”來參會的鐵桿,同時分享了旗艦產品《捕魚達人》的數據。權威的移動應用統計平臺Flurry稱,截至到8月,《捕魚達人》全球累計激活量超過一億,是中國大陸地區能統計到的單一游戲產品下載規模的第一名。《捕魚達人》近期在國內的日活躍度和月活躍度、廣告展示規模比五個版本的《憤怒的小鳥》都要高。通過與運營商的合作,《捕魚達人》在8月超過《水果忍者》在線平臺的總收入規模。
觸控科技CEO?陳昊芝的演講主題是“現實、信念、展望”
同時陳昊芝也指出,?2012年只要不是世界末日,就是移動互聯網一個承上啟下的拐點。在第三季度,中國大陸地區安卓平臺的?收入規模將首次超越蘋果平臺,3000萬也成為兩者的分水嶺。這其中的代表作當屬在安卓平臺異軍突起的《世界OL》,研發方谷得網絡的董事麥濤在演講中指出,《世界OL》這款游戲目前最高在線人數已超5.8萬人,月收入超過1200萬人民幣,這其中iOS平臺的收入只占到10%。用時透露“節奏、溝通”是他的團隊的成功密碼。
同樣是在安卓平臺大放異彩,《忘仙》摒棄Java,如今在兩大主流智能平臺雙線作戰,引人注目。現在,《忘仙》在蘋果平臺的Free下載榜和Top?Grossing都殺入前十。開發商神奇時代副總裁楊錦表示,用最新的HTML5技術做大型手游,是整個團隊的信念,而數值是一款手機游戲的成功關鍵,而良好的獎懲機制可以確保產品的研發與上線進度。
熱議游戲引擎??開發流程不容小覷
Cocos2D-X的核心開發者王哲與參會者分享了Native、HTML5的利與弊。而他認為Hybrid是解決Native和HTML5弊端的最好解決辦法。Cocos2D-X社區把三種方式全部都實現了,而一般的框架只會選擇其中之一。
Cocos2D-X核心開發者王哲
高效的跨平臺研發不僅需要強大的引擎支持,更需要一套良好的游戲開發流程。會上,觸控科技正式宣布了一款完整的跨平臺游戲研開發解決方案“甜石榴”。這款開發構架可以優化開發流程,讓團隊中每個部門各盡其職。將在不久后免費供開發者使用,可以有效地降低研發風險、成本及縮短上線時間。
從去年開始,空中網開始致力于手機智能游戲的開發,策劃總監張沁分享了《魔界勇士》的產品設計、運營經驗。從如何吸引用戶、如何讓用戶對游戲感興趣的角度,分析了用戶在游戲中的付費意愿,從而進一步進行游戲推廣。
推廣事半功倍??國際市場波濤洶涌
說都移動互聯網的游戲推廣,刷榜是一個不可回避的問題。蘋果平臺的刷榜已然成為灰色產業,安卓平臺十余榜單又缺少公信力。由CocoaChina北美區負責人張雷主持《全球App?Store經濟分析》論壇,分享了北美iOS產品趨勢與推廣方式。以僵尸、農場為內容的游戲,曾在北美區受到用戶的喜愛,但近期已明顯被冷落,漸漸的由撲克等內容的游戲取代。
CocoaChina美國區負責人張雷支持北美移動互聯網的圓桌會議
對于想要進軍美國市場的公司,Tapjoy中國區商務總監馬力表示,如果想通過付費下載的方式沖到App?Store榜單前十名,依然價格非常昂貴。而在我們的近鄰韓國,很多中國游戲蜂擁而至,其中在Tstore市場中,排名第一的游戲既是來自中國的?《風云三國》。
Com2uS公司成立于1998年,是韓國最早也是目前最大手機游戲開發推廣商。我們熟知的產品有《猴子也瘋狂》以及《迷你農場》,后者月收入2200萬人民幣左右,其中,其中60%的收入來自韓國。Com2uS市場總監金在勛指出,如果中國公司欲進入韓國市場,首先對游戲的畫面風格、背景音樂等進行調整,更符合韓國人習慣。其次,中國公司將面臨售后問題,韓國人用戶很重視游戲的售后服務,如果解決不到位,市場份額會明顯下降,在韓國成立分公司對深耕韓國市場尤為重要。
被Google推薦,在Facebook排過第一的《小小帝國》這款安卓游戲由殼木軟件研發,拿過國際最佳游戲創意獎的包峰銘就是這家公司的創始人。在會上,他解讀了海外Android市場游戲產品設計的關鍵要素,而如何能抓住用戶的碎片時間是一個非常好的突破口。
市場推廣分會現場,Google資深商務經理劉祎瑋在演講中表示,目前用戶獲取應用最主要的渠道有以下四種:App?Store排行榜、搜索、口碑營銷、應用類的廣告。并重點講解了如何利用搜索以及廣告進行推廣。對于付費游戲,劉祎瑋表示,不建議使用Adomob,用戶還是喜歡免費游戲。
飲水思源,CocoaChina大會得到了Google一如既往的大力支持,社交應用和游戲貨幣化解決方案供應商Tapjoy也慷慨解囊。此外,專業的移動互聯網廣告平臺力美,專業的移動應用統計分析服務商TalkingData等十幾家知名企業對大會鼎力支持,是他們的無私奉獻,讓所有與會開發者能享受到低的門票,主題T恤的饋贈。關于本屆大會所有演講嘉賓的PPT,可以通過微盤下載,點擊下載。
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本文標題:跨平臺大行其道 2012秋季CocoaChina開發者大會落幕
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