觸控科技CEO陳昊芝作為開場嘉賓為本屆大會致開幕辭。陳昊芝指出手機游戲在中國市場擁有巨大發展空間和盈利機會,并預言手機游戲市場在2013年將達到50億元的規模。在本次大會上陳昊芝做了題為“現實、信念、展望”的演講。
觸控科技陳昊芝
在大會上陳昊芝跟我們分享了一些捕魚達人的數據,他說道:通過Flurry官方確認,捕魚達人在全球和統計活躍設備,在2012年8月份達到1億臺。捕魚達人和Flurry統計到的游戲產品相比較,跟每次的打開的平均市場是全部游戲產品均值的2.5倍,游戲的留存是可統計游戲產品均值留存率的8倍,同時是中國大陸地區能統計到的單一游戲產品下載規模第一。到8月份截止,捕魚達人在中國地區總的月活是3246萬。在下載到付費的轉化率方面捕魚達到了非常高的35%,但是日付費用戶形成的ARPU只有7塊錢人民幣。
技術與分享
在本次會議上Cocos2D-X的核心開發者王哲和觸控科技COO劉冠群為技術開發者講述了Native、HTML5和Hybrid開發技術與生態圈以及觸控發布的SP-II開發工具。
在經驗分享方面,廣州谷得網絡麥濤給與會者分享了《世界OL》這款游戲的成功要素;神奇時代副總裁楊錦以《忘仙》這款游戲為大家分享了本土游戲的突圍;空中網張沁為大家分享了手機網游設計開發及運營的要素。
本屆大會增設"技術研討","市場推廣","產品運營"三個分會場,在游戲開發的同時關注產品的跨平臺推廣與運營。作為一個開發者會議,此次大會舉辦得非常成功,為開發者帶來了從技術、運營到推廣全方位的支持,如觸控科技CEO陳昊芝所說的開發者會議的目的是為開發者提供支持、服務。現場資料下載:點擊進入
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本文標題:2012秋季CocoaChina開發者大會成功舉辦
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