囧得有理由:細(xì)數(shù)iOS平臺那些讓人哭笑不得的另類游戲

作者: 來源: 2013-07-05 17:49:07 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  獨特的創(chuàng)意歷來是游戲設(shè)計最重要的一點,在追求亮點上,認(rèn)真努力的開發(fā)商們向來是不知疲倦的。因此iOS平臺富有創(chuàng)意的大小游戲?qū)映霾桓F,帶給玩家無限的樂趣,也給游戲界帶來從未有過的多樣性。不過在創(chuàng)意這條道路上,如果執(zhí)意要走出點“非一般”的腳印,那還得擁有強大的塞滿新鮮點子的頭腦來支持,如果你想創(chuàng)意出驚天地泣鬼神語不驚人死不休的效果,恐怕還得有一副強大的不怕雷擊的心臟。不管怎么說,那些走得有點岔的創(chuàng)意運用其實并不令人討厭,它們或者風(fēng)格比較另類,或者玩法比較折磨人,或者難度比較坑爹,或者讓你玩起來一路在腦海中不斷吐槽,但是都不能磨滅這些閃動著另類光芒的游戲曾在玩家心中留下深刻記憶。相比于“經(jīng)典”留給我們的感動和長久記憶,“另類”則包含著接受能力和思維的大逆轉(zhuǎn),正因如此,才讓人有躍躍一試的沖動。  《100?Floors》?是男人就上個100樓  App?Store上架短短幾天就在美國區(qū)名列榜首的游戲!猜猜它有什么魅力?你大概覺得是精美的畫面,經(jīng)典的操作,出色的游戲性云云。可惜猜錯了,游戲畫面,一個電梯門,下方四個方塊,還有顯示樓層的數(shù)字和退回主頁、重新開始的按鈕,剩下的就是免費應(yīng)用內(nèi)置的那些煩人底部廣告。簡單到連背景音樂都沒有,只有單調(diào)的物體移動音效,游戲的目的就是讓玩家想盡一切辦法打開電梯門,往更高的樓層走。小編這里完全沒有夸張,真的是用盡“一切辦法”,因為所有樓層的過關(guān)考驗都不一樣,利用到的方法和工具也層出不窮,想跟上設(shè)計者的思路?真是門都沒有……觸屏操作、重力感應(yīng)、數(shù)字謎題、圖形推理等等等等,還有更多是無厘頭的臨時反應(yīng)。過關(guān)方法往往并不是你想不出,而是你想不到,因為各種思維定式和死角,我們自認(rèn)智力不低卻在簡單的謎題面前一籌莫展。這款免費游戲從畫面到內(nèi)容都無比簡陋,但它仍然吸引了包括小編在內(nèi)的無數(shù)玩家不能放棄,寧愿忍受折磨也要玩下去,親自嘗試一下你就明白。

  《Hanger》?血淋淋地飛躍終點  《Hanger》這款頗另類的過關(guān)小游戲是從Flash版本移植而來,登陸iOS平臺后,操作更加便利,畫面也更加細(xì)膩。游戲玩法相當(dāng)另類,玩家要控制不同的小人上演一回“蜘蛛俠”,用繩索把自己蕩到終點。不過這些小人都很脆,只要稍微撞一下就會斷手?jǐn)嗄_,鮮血橫流。  游戲操作手感非常流暢,但是不要蕩High了讓小人撞到山洞頂部或是地面任何突出的地方,還有空中一切千奇百怪的阻礙。每撞一下,小人的身體就會少掉一點部位,撞得過猛的話,有可能一次就不見了下半身,鮮血嘩嘩的流啊。更重口味的是,雖然斷手?jǐn)嗄_,但是他還是可以繼續(xù)向終點前進(jìn),只要還有一只手,就要蕩過去給你看!拖著最后殘缺的身體越過了終點,多么開心啊(灑下了血淚)。

  《Pizza?Vs?Skeletons》?披薩大戰(zhàn)骷髏  嗯,這是一款品味很特別的游戲,開發(fā)商的超級創(chuàng)意和惡搞精神都發(fā)揮得淋漓盡致,以骨頭(或者僵尸)為題材的游戲已經(jīng)多到泛濫了,沒什么大驚小怪的,但是本作的頭號主角,它是一個比薩,對你沒看錯,這是關(guān)于比薩的英勇戰(zhàn)斗故事(囧)。其實這游戲除了角色的組合奇怪了點之外,其他方面制作都非常優(yōu)秀,背景音樂風(fēng)格是另類加流行的混搭,透著一點點神秘的味道。視覺呈現(xiàn)效果尤其棒,整個游戲畫風(fēng)精致到離譜,不僅僅是場景,就連那個大比薩也很精致。雖然面目有些恐怖,但是仔細(xì)一看,用料很足哇!看起來非常美味的樣子。

  《10000000》?  從名字開始就展現(xiàn)著奇葩個性的游戲,冒險家扭動著八位機像素的小身體,來到灰暗的地下與同樣簡陋的僵尸、衛(wèi)兵、Boss們展開搏斗。話雖然是這樣說,但冒險能否成功,還得看玩家玩兒消除游戲的水平如何。通過玩屏幕下面的三消游戲才能讓主角有所動作,但是只有消除到正確的武器、物品和道具,才能將游戲進(jìn)行下去,所以說做到消除很簡單,但是經(jīng)常刷不出你要的圖案很令人捉急啊啊啊~~~游戲節(jié)奏進(jìn)行的很快,基本上沒有時間讓你慢慢思考,如果你不能完成面前的難題,進(jìn)度就會自動結(jié)束,重新來過吧騷年……

  《Billy?the?Painter》?文藝小奇葩  你是一個粉刷匠,粉刷本領(lǐng)強……這是一款另類中帶著治愈,治愈中帶著折磨的休閑游戲,更重要的是另類游戲有很多種,普通另類游戲,二逼另類游戲,你要是問有沒有文藝另類游戲,很好,這一個就是了。《Billy?the?Painter》?中玩家要把沒有色彩的地方填上顏料,但是作為一個苦逼粉刷匠,你只能在這塊木板上點一點,顏料就擴散開來,擴散到一定程度,只要任何一處碰到邊緣,就不會繼續(xù)擴散了,同時這一面墻的涂漆工作也結(jié)束了,玩家不能再點擊其他地方。被填滿的空間越多,得分就越高。游戲沒有任何限制,沒有失敗的定義,可以隨時隨地?zé)o限的玩下去,游戲模式看似單一,但是對追求完美過關(guān)的人來說……這已經(jīng)是BT的解謎游戲級別了。

  AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!?(Force?=?Mass?x?Acceleration)  給自己家游戲起這么長的名字……開發(fā)小組到底是有多寂寞。游戲的整體玩法就是從高處跳落,沿途躲避各種障礙物,到達(dá)指定位置后打開降落傘,平穩(wěn)著陸。想體驗一把高空自由落體跳樓快感的同學(xué)們歡迎來AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!,跳樓就算了,也不會選個空曠的地方,四周都是高樓大廈,稍有不慎就會摔得粉身碎骨哦,同時為了獲取高分,你又不得不盡量靠近那些要人命的樓宇,玩的時候真是小心肝撲通撲通的亂跳啊。先不要說玩,試試念完這游戲的名字,嚴(yán)重心跳加速了好吧。

  《Bad?Hotel》?酒店塔防  本作的奇葩點在于兩處:另類的視聽效果以及真正“轉(zhuǎn)攻為守”的塔防概念。游戲的開發(fā)商Lucky?Frame對音樂元素可以說是特別偏好,因此才產(chǎn)生了這款音樂混搭塔防的游戲。游戲中不同防御塔攻擊時會制造出各有特色的音樂,隨著防御塔搭配和數(shù)量的不同,游戲也會譜出一曲曲獨特新奇的樂章,結(jié)合上霓虹燈般的前衛(wèi)畫風(fēng),給玩家?guī)砹眍惖囊暵犗硎堋2贿^比起音樂,游戲的玩法才是重點:沒有傳統(tǒng)意義上的防守地圖,防御塔不是圍繞著主基地建造,而是直接建造在主基地上,另外敵人不要命的進(jìn)攻也改變了游戲的打法,甚至還出現(xiàn)無法使用攻擊型防御塔的關(guān)卡……無論從哪個角度來看,你都不能否認(rèn)它是塔防界的奇葩,不過還好奇葩得很有趣。

  《Toybox》?玩具盒子  古有周伯通左右雙手互博,今有小編左右開弓雙手互擼……一款游戲,什么游戲?《Toybox》是也。本作看起來貌似很普通,玩起來確實也如此,射擊游戲加上消除游戲而已,不過前提是兩款游戲同時進(jìn)行。屏幕被劃分成左右兩個區(qū)域,左邊是射擊游戲,玩家需要不斷消滅入侵的飛機并且躲避彈幕;右邊為消除區(qū)域,簡單的三消玩法,成功后可以為飛機威力加成。說起來簡單,玩起來還是有一定挑戰(zhàn)性的,當(dāng)然你可以用iPad嘗試一下,如果你手指夠長的話。

  《Organ?Trail:Director’s?Cut》?僵尸之旅:導(dǎo)演剪輯版  老美的僵尸游戲數(shù)不勝數(shù),當(dāng)然其中也涌現(xiàn)出不少奇葩,但本作可以算是奇葩中的一個異質(zhì)作品:無論是像素風(fēng)格的畫面、稍顯雜亂的界面還是那真實、隨機的游戲設(shè)定,《Organ?Trail:Director’s?Cut》都散發(fā)出一股另類的氣息,小編總覺得自己在玩一款單機的文字MUD,這種復(fù)古玩法的互動性也別有一番風(fēng)味。本作其實可以算是一部Cult游戲,2.99美元的價格以及各種奇葩的設(shè)定也許都會讓你無所適從。不過越懂越有愛,正如同王家衛(wèi)的Cult電影《東邪西毒》那種感覺,如果你英文功底不錯,又想體驗一下另類,那么這款游戲適合你。

  《Nyan?Cat?Adventure》?霓虹貓歷險記  “霓虹貓”……多么美麗的霓虹,多么可愛的小貓。多么復(fù)古的像素畫面,多么?8-Bit?的音樂曲風(fēng)。這游戲,看起來那么美好,但是當(dāng)我在心中反復(fù)默念這個名字時,“霓虹貓”……卻讓我不禁寒毛倒豎。各位是否知道一款曾經(jīng)讓一位老外玩家無限抓狂的《貓里奧》呢?該游戲中設(shè)置了無數(shù)的陷阱,無數(shù)障礙,讓玩家仿佛陷入一個循環(huán)怪圈——在這個怪圈里,等待玩家的,似乎只有死路一條。與其說是霓虹貓的“歷險記”,不如說是玩家的“歷險記”——所以,如果你只為了那可愛的“霓虹貓”,就想要購買本款游戲,請三思而后行;但如果你是為了接受挑戰(zhàn),受盡無限折磨,成為鋼鐵一般的骨灰級玩家的話——就跟我一起開始“歷險”吧。

  《The?Infinity?Project?2》?無盡任務(wù)2  “你的臉美得讓我心碎”,一款容量達(dá)到500M的游戲,玩家們從始至終都是在挑戰(zhàn)一塌糊涂的游戲畫面以及各種面目可憎的NPC。作為一款FPS游戲,就算畫面令人吐槽,操作方面也要保住最后的節(jié)操,我勒個去,還是沒保住……暫且不說那別扭的搖桿和緩慢的視角移動速度,那么小的下蹲和跳躍按鍵是在鬧哪樣。近身肉搏、射擊、手雷和換彈按鈕都有,那么切換武器呢?對不起,只能暫停進(jìn)入道具欄點擊切換。至于手感方面,我不說你懂的,扔手雷那銷魂的動作絕對美到讓你心碎。于是在小編被感動一度哽咽以致于退出了游戲,眼角還劃過一滴淚,奇葩的威力果然大。


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