在本次ChinaJoy展會上,有很多移動游戲平臺的開發(fā)者、發(fā)行商、運營商來到展會,給我們帶來了iOS游戲開發(fā)的新鮮資訊。在展會期間,小編有幸采訪到了微云即趣(簡稱“微云”)的COO劉琦先生。微云是一家移動游戲的發(fā)行商和運營商,是植根于中國的全球領先移動互聯(lián)網(wǎng)綜合服務平臺,為全球客戶提供最優(yōu)秀的無線互聯(lián)網(wǎng)服務與解決方案,并專注于移動游戲發(fā)行服務、移動游戲社交服務和移動營銷服務。以下為采訪實錄:
威鋒網(wǎng):劉總,您好!感謝您在百忙之中抽出時間來接受我們的采訪!
劉總:你好,我是微云公司的劉琦,威鋒網(wǎng)的鋒友們,大家好!
威鋒網(wǎng):前段時間,我們微云推出的《戰(zhàn)神之怒》這款優(yōu)秀的單價游戲,很多鋒友也開始注意到微云這個公司,您能詳細介紹一下微云這個平臺嗎?
劉總:《戰(zhàn)神之怒》和我們的關系來說吧,戰(zhàn)神是游戲開發(fā)商,微云是游戲發(fā)行商,微云也是一個移動游戲平臺。《戰(zhàn)神之怒》的游戲開發(fā)商做完游戲后會把游戲交給微云,互相緊密配合進行評測,反饋、修改、提交、發(fā)行、運營、推廣等系列工作。微云是09年成立,我們一直專注做智能手機的游戲平臺和發(fā)行服務。作為游戲平臺,截止到2012年6月微云已覆蓋9100萬的Android/iOS用戶,主要是國內(nèi)的用戶。作為游戲發(fā)行商,微云已經(jīng)獨家發(fā)行30多款Android/iOS游戲,并取得了不錯的成績和用戶評價。
威鋒網(wǎng):除了我們了解的《戰(zhàn)神之怒》,微云還推出了哪些優(yōu)秀的游戲?
劉總:2010年到2011年微云根據(jù)市場情況,主要合作的是一些單機游戲,如射擊類的《最后的防線》、《槍火戰(zhàn)線》,賽車類的《巔峰狂飆》等,2012年微云主要合作聯(lián)網(wǎng)類游戲,目前正在評測的聯(lián)網(wǎng)類游戲還有14款,下半年會看到微云發(fā)行的一系列聯(lián)網(wǎng)類游戲。
威鋒網(wǎng):您講到的這些游戲都是比較華麗的大型的游戲,微云有沒有在做一些休閑類的游戲呢?
劉總:單機游戲有兩種畫面類型會比較受用戶的歡迎,一種是輕松休閑的益智類游戲,還有一種是游戲畫面絢麗多彩的大型3D游戲。這次ChinaJoy展會期間微云展出的更多是大型的3D游戲,但實際微云擁有上百款輕型的休閑益智游戲,如泡泡龍、連連看、斗地主等眾多中國用戶喜愛的小游戲。
威鋒網(wǎng):在《戰(zhàn)神之怒》推出之后,我們得到一些反饋這款游戲是比較好的,用戶給予了很大程度的認可,可以說取得了比較大的成功。您能跟我們講講微云還有哪些成功的案例經(jīng)驗嗎?
劉總:微云之前還有一款獨家發(fā)行的單機游戲《最后的防線》,這是1.5個人的團隊開發(fā)的,1個人是產(chǎn)品、策劃、開發(fā)、測試,另外0.5個是界面和美術(shù),1.5個人花費9個月開發(fā)出來。最后通過微云的發(fā)行、運營和推廣,目前該單機游戲的盈收已近600萬,雖然跟網(wǎng)游比還有些差距,但對于同類的單機游戲來說,已經(jīng)是不錯的成績。
威鋒網(wǎng):剛您提到網(wǎng)游,微云目前有在推的網(wǎng)游產(chǎn)品嗎?
劉總:我們合作網(wǎng)游有兩種方式:獨家代理和聯(lián)運,如近期剛剛上線的獨代iOS游戲《歡樂寵物店》、《海賊王起航》,還有近期在聯(lián)運合作的《胡萊三國》、《小小帝國》、《王冠》等。不同類型的聯(lián)網(wǎng)類游戲的表現(xiàn)不一,有一些用戶多但是收入并不是很理想,也有一些用戶不多但是arpu值非常高。目前這個階段,網(wǎng)游合作一是看誰的游戲產(chǎn)品本身更能黏住用戶、刺激用戶消費;二是看發(fā)行商的運營推廣經(jīng)驗和能力,三是看聯(lián)運平臺的用戶流量和用戶質(zhì)量。微云作為發(fā)行商和游戲平臺也希望有機會和更多的優(yōu)秀手機網(wǎng)游合作,一同盈利。
威鋒網(wǎng):我們知道微云要給用戶打造的是一個“游戲社交平臺”,您能講一下“社交”這個概念嗎?
劉總:微云在國內(nèi)是最早做智能手機游戲社交平臺的。社交平臺類似蘋果的GameCenter以及Openfeint,但GameCenter以及Openfeint的設計更加符合外國用戶的習慣,中國的用戶并不一定適應。所以微云在做的時候是根據(jù)中國用戶的習慣、用戶體驗以及營銷推廣方式去設計的,微云的游戲社交平臺可以提高游戲的下載量和用戶活躍度,以及帶來更多的道具盈收。單機游戲的數(shù)量太多,要脫穎而出的話已經(jīng)很難。如果開發(fā)者在游戲中集成了微云WiGame社交平臺的SDK就可以把單機游戲輕松轉(zhuǎn)變成一個輕型的聯(lián)網(wǎng)類游戲,帶給游戲更多的運營和推廣空間;另外社交可以幫助游戲帶來更多的用戶活躍,人跟人之間的互動更多就會產(chǎn)生更多用戶消費的可能。集成此社交SDK的最快開發(fā)者的可在1個小時內(nèi)完成,非常簡單和快速!
威鋒網(wǎng):我們知道微云在此次ChinaJoy期間協(xié)辦了WWECON大會,并給廣大開發(fā)者提供了一些免費展位,您能講講其中的淵源嗎?
劉總:微云在國內(nèi)有著豐富的開發(fā)者資源和緊密的開發(fā)者合作關系,我們希望更多的開發(fā)者能夠參與到ChinaJoy和WWECON大會里面來。今年ChinaJoy的手游部分日益倍受重視,微云作為此次CJ的iOS創(chuàng)新區(qū)的官方合作伙伴,協(xié)助組委會一同發(fā)掘近200個國內(nèi)優(yōu)秀iOS游戲團隊,經(jīng)過嚴謹和細致的初審復審終審,最后選定9個優(yōu)秀iOS手游團隊,免費提供展示場地和宣傳機會,從而落到實處的幫助開發(fā)者推廣宣傳、商務溝通和打造品牌。這也是微云為國內(nèi)游戲開發(fā)者的服務中的一部分,我們希望通過微云讓更多的優(yōu)秀團隊和游戲走出去。
威鋒網(wǎng):謝謝劉總接受我們的采訪,希望微云在后續(xù)能夠為我們帶來更多的精品游戲。
劉總:謝謝,也希望鋒友們多多關注微云!
微云官網(wǎng):點擊了解
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本文標題:專注移動游戲發(fā)行運營 微云即趣COO劉琦專訪
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