根據(jù)CAPCOM透露的消息,iOS平臺(tái)的《Dead Rising Mobile》將會(huì)在下周四的時(shí)候發(fā)布。在之前CAPCOM就曾經(jīng)發(fā)布過一些游戲的預(yù)覽畫面及視頻。而現(xiàn)在國(guó)外游戲媒體Toucharcade發(fā)布了《Dead Rising Mobile》的試玩體驗(yàn)。
Toucharcade先是評(píng)論了一番Xbox 360版的《Dead Rising》,稱其雖然有著一個(gè)麻煩的保存系統(tǒng)、不是很好的操作、可怕的AI和一些游戲BUG。但游戲本身的娛樂性卻令人難以置信,玩家可以用各種槍械來戰(zhàn)斗,也可以隨手操起身邊的椅子、垃圾桶和其他一些日?吹降臇|西,來對(duì)僵尸發(fā)起攻擊。只要玩家覺得這樣做合自己作風(fēng)就行! 〉又鴮(duì)iOS版的《Dead Rising Mobile》就沒那么寬容了。首先是被Toucharcade指出游戲原本欠佳的控制在觸摸屏上顯得更糟糕,之前在Xbox 360版上的一些畫面問題也被繼承了下來,例如鏡頭剪輯和視角問題。另外Toucharcade對(duì)游戲的畫面及分辨率提出了批評(píng),因?yàn)榧词故怯?iPhone 4來運(yùn)行游戲,幀數(shù)依然很低。
同時(shí)Toucharcade表示游戲的規(guī)則是很有趣的,不過想要真正的理解并且享受游戲規(guī)則的樂趣的話,還是得能確實(shí)的掌握到規(guī)則的精髓才行。因此 Toucharcade的試玩者也表示希望CAPCOM能發(fā)布一個(gè)游戲的Lite版本。同時(shí)游戲在一定程度上成功的把開放式的sandbox單機(jī)游戲模式,給融入到了手機(jī)游戲中,這使得游戲能夠保持足夠的游戲要素并且不會(huì)讓人感到打折。超市的場(chǎng)景(試玩時(shí)所在場(chǎng)景為超市)令游戲看起來顯得十分大,因此在完成數(shù)次任務(wù)后你需要通過記憶,來回想起游戲一開始自己中意武器的位置才行。
對(duì)于《Dead Rising Mobile》的戰(zhàn)斗,Toucharcade表示覺得有些難以置信。例如可以用椅子來殺死一大片的僵尸,用除草機(jī)來碾壓僵尸,用電鋸去切割僵尸。這樣子就像是控制著一個(gè)僵尸屠殺者,用一切手段是殺死僵尸。同時(shí)游戲的自由度也挺高的。玩家可以按照任務(wù)要求去完成,也可以自己去探索。不過任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的經(jīng)驗(yàn)非常多,但如果你選擇不去理會(huì)那些能帶來任務(wù)的場(chǎng)景的話,會(huì)讓自己的等級(jí)提升變得有些難。
最后Toucharcade表示《Dead Rising Mobile》給人的印象還是深刻的,如果你能接受游戲的一些問題以及解決操作方面的毛病的話,倒是不失為一款不錯(cuò)的僵尸題材游戲。
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本文標(biāo)題:《Dead Rising Mobile》將于下周發(fā)售
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