
國外媒體今天撰文稱,蘋果iPhone的熱銷引發了視頻游戲行業的注意,并在這一領域展開了新一輪淘金熱。 以下為文章全文: iPhone發布的大量廣告已經成為了視頻游戲行業在蒙特利爾的一個起點,該行業希望從iPhone的成功中獲益。 為期兩天的“蒙特利爾國際游戲峰會”(Montreal International Game Summit)將于周一開幕。面臨著蘋果iPhone帶來的金礦,數以百計的與會者都將借此機會更好地挖掘視頻游戲行業的利潤。 在短短一年半的時間內,iPhone已經占據全球便攜游戲市場約20%的份額,全球視頻游戲市場份額也達到了5%,后者的市場規模約為每年500億美元。 除了標準的手機功能外,iPhone還內置攝像頭、便攜播放器和完備的互聯網功能。該公司還通過應用商店提供第三方應用,包括游戲、社交網絡和GPS導航。 “iPhone帶來了民主化的游戲訪問權,使得用戶能夠以可以承受的價格方便地獲取游戲。”總部位于蒙特利爾舊城區的互動娛樂開發商Ludia CEO阿歷克斯·薩比特(Alex Thabet)說,“應用商店目前擁有30萬款應用。所以這是一個競爭極其激烈的市場,會對價格產生很大的壓力。” 僅上一季度,蘋果就售出了1410萬部iPhone,同比增長91%。蘋果將最新款iPhone 4譽為該公司有史以來最成功的產品,發布前3周就售出了300多萬部。 市面上目前約有1億部iPhone和iPod。對于視頻游戲行業而言,這是一個巨大的市場。在被譽為東北美洲視頻游戲之都的蒙特利爾,游戲開發者也都紛紛在這一繁榮的市場搶占先機。 色彩、動畫和逼真的人物,各式各樣的武器都被用來吸引iPhone玩家。 “iPhone的游戲規模的確較小,所以經常都要夸大動作,使之看起來更為動感。”游戲工作室Gamerizon的動畫設計師Huu Le Nguyen說。 iPhone游戲為Gamerizon帶來了可觀的收益。這家創業企業將其全部約30名游戲開發者都投入了蘋果的智能手機平臺。 這一戰略也獲得了回報:超過500萬次的下載量以及行業革命的意外收獲。 Gamerizon CEO亞歷克斯·薩基茲(Alex Sakiz)解釋說:“這都是一些很短的游戲,而且由于可以快速開發,最多只用3到4個月的周期,使得小型開發者可以與大廠商展開競爭。這就是我們6個月前學到的,也是我們自那以后一直在做的。” 此舉恰好符合36歲的玩家Yann Lee的要求。他的iPhone上已經安裝了50款賽車及其他游戲,這一數字每周還在繼續增加。 蘋果會從游戲銷售額中抽取30%的分成,這是一筆不小的費用,但遠未阻止開發者加緊攫取這一金礦。暫時看來,這似乎是一個無限的市場。 “當你在飯店等人,或是等飛機時,通常會感到些許無聊。當你無事可做時,它就很實用,可以打發時間。”Yann Lee說,“好處在于你可以隨身攜帶,而且不貴……多數應用只有1美元。如果你并不喜歡游戲,只要告訴自己,這畢竟只有1美元而已。”
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本文標題:iPhone引發視頻游戲淘金熱
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