在很多人的概念中, 完成一個游戲需要耗費大量的時間, 精力, 人力以及物力. 而App Store的出現, 從某個角度上顛覆了這一概念, 這也是App Store讓全世界的開發者為止瘋狂的一個原因, 也是App Store令人著迷的原因之一. creature24.com要上演一出精彩大戲. 三個家伙要在24小時內完成一個游戲從構思到全部完成并遞交App Store. 這里有必要再強調一下: 這里說的是完全是一個游戲從零開始, 從完全在腦海里的構思到完成App Store的申請, 全部工作都在24小時內完成. 所有這24小時的活動將在網站做直播, 從美國東部時間3月6日早上9點開始. 在這個過程中, 所有的感興趣的網友都可以參與其中, 甚至可以現場采用一些網友的意見, 將其加入游戲中. 我們有幸聯系到了這三個家伙的其中一個: Bob Koon. 下面來聽聽他的一些想法: 問: 你們打算怎么做? Bob Koon: 簡單一點說, 我們要在24小時內, 把一個游戲從構思變成一個可以遞交App Store的游戲. 在這24小時內, 我們會展示所有游戲制作的細節, 構圖, 美工, 算法, 截圖, 視頻, 以及所有的一切. 所有的東西都將展示給大家. 問:為什么你們要這么做? Bob Koon: 其實我們并不是這個活動的發明者, 以前有個Project72就有過類似的活動, 當時他們做的非常棒. 當我們自己有這個想法的時候, 我們想到的其實是想建立一個開發者和玩家之間的紐帶, 想讓玩游戲的玩家知道一個游戲到底是怎么誕生的, 我們是如何一步一步把想法變成現實的. 同時, 我們還有一個計劃. 我們要把在twitter上關注我們的玩家的名字加入到游戲中去. 在整個開發過程中, 很多時候, 我們會讓玩家來幫我們做決定, 比如那個截屏比較好, 我們還需要增加哪些元素等等. 這個活動還有一個很大的創意是, 我們準備了很多軟件作為贈品. 這些軟件都是在我們開發過程中使用到的, 我們在開發過程中會提到這些軟件, 這些軟件極大的幫助我們加快開發的速度和進程. 在跟軟件的開發者溝通以后, 他們同意我們在活動中送出這些軟件的一些拷貝, 這樣很多網友在看完我們完整的開發過程后, 可以自己動手開發自己喜愛的游戲. 我們希望通過這個活動讓更多的人來關注游戲的開發. 可以想象, 在活動結束后, 很多網友的名字都將被加入游戲中, 甚至有很多游戲的情節, 構思或者設計是來自網友的, 他們可以把這些展示給他們的朋友, 并且對他們說: 看看, 這個是我設計的; 這個游戲里有我的名字...... 問: 有什么我們的網友可以幫上忙的嗎? Bob Koon: 我們希望更多的網友參與到活動中來, 給我們提出各種各樣的意見和建議, 給整個活動營造一種派對的氛圍. 我們有一個攝像頭24小時直播, 并且展示網友的的意見. 我們希望到時候說的不僅僅是我們, 更多的是來自網友和玩家.
如果你是游戲愛好者或者對游戲開發有興趣, 請關注這場大戲. 把你的時間鎖定在美國東部時間3月6日早上9點, 在creature24.com, 我們不見不散.
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本文標題:精彩預告:看三個人24小時如何打造一個iPhone游戲
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