10月19日,韓國(guó)CJ E&M公司在韓國(guó)首爾市中區(qū)小公洞Westin Chosun Hotel舉行了韓服《裂隙》(暫譯,英文名:RIFT)新聞發(fā)布會(huì),并表示游戲?qū)⒃?012年第一季首測(cè),第二季公測(cè),采用包月收費(fèi)形式運(yùn)營(yíng)。
韓國(guó)CJ E&M公司總裁趙永基對(duì)媒體記者表示:“我們將通過《裂隙》讓所有人都知道,韓國(guó)CJ E&M公司不只是代理FPS游戲能取得成功,現(xiàn)在代理MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲也同樣可以取得成功。”
由TrionWorlds公司歷時(shí)5年左右開發(fā)期,總投資金額達(dá)到了5000萬(wàn)美元。同時(shí)游戲在美服進(jìn)行測(cè)試期間就有100萬(wàn)名以上玩家參與。游戲主要描述帖萊拉世界由于四方勢(shì)力相互斗爭(zhēng)而面臨崩壞的命運(yùn),為了希望讓傳說中的王國(guó)得以復(fù)活,玩家將努力為世界帶來和平,以便成為傳奇英雄。
話說游戲一大特點(diǎn)是,玩家在戰(zhàn)士、法師、牧師與盜賊等眾多職業(yè)中,可以最多選擇四個(gè)職業(yè)來扮演,并依照戰(zhàn)局來變換個(gè)人的職業(yè),享受多元化的游戲樂趣。另外,游戲各職業(yè)也有機(jī)會(huì)獲得副職業(yè)卡,玩家可以透過打倒BOSS怪或是交易方式取得。

根據(jù)韓國(guó)CJ E&M日程計(jì)劃安排在接下來的11月10日釜山舉行的Gstar2011游戲展會(huì)期間推出體驗(yàn)版客戶端,之后2012年第一季度進(jìn)行首次測(cè)試,最后在第2季度進(jìn)行正式公測(cè)。等待游戲正式公測(cè)以后,游戲?qū)⒉捎冒率召M(fèi)模式運(yùn)營(yíng)。
應(yīng)邀參加新聞發(fā)布會(huì)的TrionWorlds總裁Lars Buttler 表示:“《裂隙》已經(jīng)在歐美市場(chǎng)上取得了不俗的成績(jī),而在韓國(guó)我們也將與韓國(guó)CJ E&M公司進(jìn)行積極合作,希望在韓國(guó)也同樣能夠取得成功”
擔(dān)任《裂隙》韓服運(yùn)營(yíng)總監(jiān)的韓國(guó)CJ E&M公司金賢義先生表示:“韓服的游戲?qū)⒈WC原版游戲內(nèi)容不被修改的基礎(chǔ)上讓玩家感受到原汁原味的內(nèi)容。同時(shí),我們還將根據(jù)韓國(guó)國(guó)內(nèi)玩家現(xiàn)狀制定特殊的運(yùn)營(yíng)服務(wù)計(jì)劃。為此我們會(huì)把目前TrionWorlds公司使用的游戲服務(wù)器和游戲工具移植過來。”
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本文標(biāo)題:韓服《裂隙》版本同步 明年2季度公測(cè)
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