10月28日消息,今天下午兩點(diǎn),第九屆網(wǎng)博會(huì)在北京正式開(kāi)幕。各家廠商紛紛展出了自己的壓箱大作。自騰訊代理DNF大獲成功之后,ACT網(wǎng)游市場(chǎng)成了一塊炙手可熱的新天地。蜀山劍俠傳的參展,為光宇游戲的展臺(tái)增色不少。

光宇推出蜀山劍俠傳
DNF作為一款2D網(wǎng)游,穩(wěn)穩(wěn)抓住了眾多玩家的“街機(jī)情節(jié)”,但其2D畫(huà)面卻也成了爭(zhēng)議性的問(wèn)題。在游戲3D化的大趨勢(shì)下,2D畫(huà)面是否應(yīng)該全面推出網(wǎng)游市場(chǎng),作為滿懷回憶的ACT游戲,是不是只有2D畫(huà)面才能喚起玩家的感動(dòng)。
《蜀山劍俠傳》邁出了回憶與創(chuàng)新的這一步,但目前我們還不能斷定這一步的對(duì)與錯(cuò)。有業(yè)內(nèi)人士指出,對(duì)于網(wǎng)游來(lái)說(shuō)畫(huà)面是十分重要的一部分,但對(duì)于ACT網(wǎng)游來(lái)說(shuō),排在第一位的指標(biāo)絕對(duì)是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)南到y(tǒng)設(shè)置,以及完美的打擊感,3D、2D僅是該類(lèi)型游戲的“配菜”。ACT游戲玩家對(duì)于畫(huà)面的容忍度要明顯高于其他類(lèi)型游戲。
說(shuō)到打擊感,《蜀山劍俠傳》的表現(xiàn)基本令人滿意,怪物受擊反饋的及時(shí)性及多樣性可圈可點(diǎn)。但稍有遺憾的則是人物跑動(dòng)動(dòng)作以及怪物的招式動(dòng)作稍顯生硬,讓玩家有種不流暢的感覺(jué)。此外,游戲雖然選擇了3D畫(huà)面,但在細(xì)節(jié)處理上卻略有些粗糙,線條的美感還需提升。
《蜀山劍俠傳》是光宇游戲旗下藍(lán)火炬軟件自主研發(fā)的一款3D卷軸式橫版格斗過(guò)關(guān)網(wǎng)游。游戲開(kāi)發(fā)歷時(shí)兩年,在3D游戲引擎支持下,《蜀山劍俠傳》的物理效果表現(xiàn)的十分出色。從此次網(wǎng)博會(huì)的參展產(chǎn)品來(lái)看,未來(lái)一兩年內(nèi)ACT網(wǎng)游或?qū)⑾破鹨惠喰碌娘L(fēng)潮。(李純)
推薦閱讀
GAMEBAR產(chǎn)品計(jì)劃曝光 后續(xù)作品或13年推出
GAMEBAR產(chǎn)品計(jì)劃曝光 后續(xù)作品或13年推出>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:ACT網(wǎng)游市場(chǎng)烽煙四起 光宇推出蜀山劍俠傳
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20111031/13638.html