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國(guó)產(chǎn)動(dòng)作武俠的崛起極度恐慌3 極速體驗(yàn)

作者: 來源: 2011-11-10 12:43:59 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  綜合評(píng)分:7.5分

  畫面:7.5

  音樂:8

  操作:8

  系統(tǒng):7.5

  劇情:6

  難易度:略高

  推薦人群:喜歡水墨風(fēng)格和動(dòng)畫渲染的動(dòng)作格斗玩家。

  綜合評(píng)價(jià):風(fēng)卷殘?jiān)频母咚刭|(zhì)很難相信這是一款國(guó)產(chǎn)游戲,格斗動(dòng)作類型在充斥著回合制RPG的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)顯得非常特立獨(dú)行,難能可貴,雖然水墨風(fēng)格和動(dòng)畫渲染并不是第一次在這個(gè)游戲中出現(xiàn),但是瑕不掩瑜,畢竟這是國(guó)內(nèi)單機(jī)的一次突破,非常期待正式版的發(fā)售。

  前言-國(guó)產(chǎn)單機(jī)的復(fù)蘇之風(fēng)

  

關(guān)卡選擇

  關(guān)卡選擇

  受夠了國(guó)產(chǎn)游戲一成不變的回合制戰(zhàn)斗的玩家應(yīng)該沸騰了,近期由上海秋千軟件制作的一款3D動(dòng)作格斗游戲《風(fēng)卷殘?jiān)啤吩贑hinajoy上展出,同時(shí)在官網(wǎng)放出了試玩版,這個(gè)不到200MB的試玩版包含了三個(gè)小關(guān)和一個(gè)Boss關(guān),游戲類型融合了格斗與動(dòng)作,即使管中窺豹也能體驗(yàn)到本作爽快的打斗手感和不俗的畫面效果,可謂給沉悶的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)注入了一針強(qiáng)心劑。不過由于游戲采用XNA開發(fā),暫時(shí)放出英文版,相信等到幾個(gè)月后正式發(fā)售能國(guó)內(nèi)玩家用母語體驗(yàn)到游戲。

  游戲界面與操作

  

水墨漫畫式過場(chǎng)動(dòng)畫

  水墨漫畫式過場(chǎng)動(dòng)畫

  進(jìn)入游戲后玩家立即會(huì)被水墨漫畫的過場(chǎng)動(dòng)畫所吸引,試玩版第一關(guān)講述了一位求見師傅的塔林寺弟子在寺廟門口被攔下,引發(fā)沖突的劇情,習(xí)慣了美式漫畫的玩家看到四幅水墨漫畫應(yīng)該倍感親切。

  

連續(xù)攻擊會(huì)造成暈眩

  連續(xù)攻擊會(huì)造成暈眩

  本作的操作相對(duì)格斗游戲有所簡(jiǎn)化,【W(wǎng)ASD】控制人物移動(dòng),連按兩下能夠翻滾躲避敵人進(jìn)攻;【J】鍵為拳擊,按住【J】鍵不放可以使出快速的輕手連擊,而有停頓地按四下則為強(qiáng)力的四連擊;【K】鍵為跳躍踢擊,可以將敵人打至浮空,還可以在連擊中起到破防的作用,比較隱藏的作用還能用來躲避無法防御的下段攻擊;【L】鍵為格擋,但是判定有效的時(shí)間比較短,所以要在敵人即將攻擊到主角的一瞬間格擋才能起到終于的拆招作用;【U】鍵為閃避,與雙擊方向鍵不同的是【U】鍵可以做出原地閃避動(dòng)作,這個(gè)鍵位熟悉街機(jī)模擬器的話應(yīng)該能很快上手。

  

游戲界面

  游戲界面

  進(jìn)入游戲后右下角的綠色槽就是主角的生命槽,頭像下方的黃色槽為氣槽,攻擊敵人獲得怒氣集滿一圈后旁邊的指示器會(huì)變藍(lán)提示必殺技可用。屏幕右邊會(huì)提示連擊數(shù)(Combo),而正上方就是Boss敵人的血槽。如果遇到的是小怪的話,小怪的血槽會(huì)在右下角顯示。

  試玩版第一關(guān)--Temple Gate(寺門)

  

寺廟大門

  寺廟大門

  試玩版的四關(guān)其實(shí)相當(dāng)于訓(xùn)練模式,開戰(zhàn)之后可以用那四個(gè)武僧試試【J】鍵的兩種攻擊模式--快速連擊和重?fù)簦业匠稣械氖指校螒虻拇蚨穭?dòng)作比較豐富,會(huì)根據(jù)角色與敵人的相對(duì)位置做出不同的連擊動(dòng)作,【k】鍵踢到空中之后可以追加各種傷害。全部消滅之后會(huì)再來一批更多的敵人,這時(shí)差不多能蓄滿氣槽,游戲會(huì)提示同時(shí)按下【J】 【K】發(fā)動(dòng)必殺技,水墨渲染的特效與街霸4頗為相似。消滅這一批敵人后會(huì)出現(xiàn)巨大的僧人,進(jìn)入Boss戰(zhàn)。

  

破防

  破防

  這個(gè)Boss的打法是按住【J】鍵不放快速連擊,然后出現(xiàn)提示時(shí)按【K】鍵破防,這是繼續(xù)按【J】追加攻擊,要注意Boss全身變紅后會(huì)使用沖撞或者揮拳亂舞,這時(shí)要雙擊方向鍵翻滾躲避。由于破防有一段和二段之分,第二次破防后的必殺技傷害會(huì)比一段破防高很多。另外如果連續(xù)不停追打可以將Boss打到暈眩,這時(shí)的必殺技可以達(dá)到最大傷害。消滅Boss后拾取所有物品過關(guān),最后還有一個(gè)打分(Rank)界面,會(huì)按照玩家的表現(xiàn)給予從D~A,最高S級(jí)的評(píng)價(jià)。

  

評(píng)價(jià)

  評(píng)價(jià)

  試玩版第二關(guān)--Break(突破)

  主角突破大門后遇到一個(gè)高級(jí)武僧的阻攔,這一關(guān)主要訓(xùn)練玩家使用連擊和格擋。戰(zhàn)斗開始后一直按住【J】鍵就行了,可以欣賞到華麗的連擊表演,大約將Boss打到一半血的時(shí)候,他會(huì)變紅并使用技能,這時(shí)就要學(xué)會(huì)判斷Boss的攻擊動(dòng)作然后按【L】鍵格擋,需要注意的是【L】不能一直按住不放,需要在Boss的招數(shù)即將打到身上時(shí)才按。如果能在最佳的時(shí)機(jī)格擋的話會(huì)打斷敵人的連擊,并造成硬直,還會(huì)少量的恢復(fù)生命值,形成"彈反"。所以學(xué)會(huì)完美彈反非常重要。熟練格擋后可以立刻反擊,注意這時(shí)候【K】鍵破防的提示時(shí)間會(huì)大幅縮短,看到提示后要馬上按【K】,然后追加必殺技。

  試玩版第三關(guān)--Zen Room(禪房)

  

棍僧

  棍僧

  解決武僧之后主角遇到了一個(gè)慈眉善目的胖和尚,他很欣賞主角的能力,但是提醒說前方的"虛無禪間"(The Zen Room of Emptiness)需要小心,戰(zhàn)斗開始后遇見兩個(gè)持棍的僧人,他們的棍陣攻擊范圍非常大,所以一定要用【L】格擋,然后追擊和破防,消滅掉這兩個(gè)棍僧后會(huì)掉落補(bǔ)血的物品,隨后出現(xiàn)一批敵人。消滅這批僧人后難度加大,上一關(guān)的高級(jí)武僧和四個(gè)棍僧會(huì)同時(shí)出現(xiàn),這時(shí)一定要眼觀六路耳聽八方,隨時(shí)注意格擋身后棍僧的攻擊并且要留心Boss身上的破防提示,還有留心敵人掉落的補(bǔ)血品,比較考驗(yàn)格擋的熟練度和反應(yīng)力。

  試玩版最終關(guān)--Swordman(劍客)

  

旋風(fēng)斬

  旋風(fēng)斬

  通過了虛無禪間的試煉后主角遇到了一個(gè)非常強(qiáng)大的無名劍客,出招迅速傷害較高,打防守反擊比較穩(wěn)妥。戰(zhàn)斗開始后讓劍客近身等待出招然后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)格擋反擊。注意劍客有幾套連擊,第一招直接沖過來出刀的可以一次格擋然后反擊;而身軀下蹲將刀架在身后的招式伴隨著一套三連擊,需要格擋三次;第三招向后小跳一步就意味著會(huì)在空中使出旋風(fēng)斬,這時(shí)要在等他跳到身前再進(jìn)行格擋。順利將他的血打到一半左右,劍客全身會(huì)變紅增加一招無法格擋的下段斬殺,對(duì)付這招最好可以使用【J】 【K】的必殺技,因?yàn)殡p方同時(shí)放必殺后,占有優(yōu)勢(shì)的必殺會(huì)造成更大的傷害。如果沒有氣的話可以按【K】進(jìn)行踢擊躲避。一口氣解決Boss后試玩版至此全部結(jié)束。

  

終結(jié)

  終結(jié)

  最后不得不提的音樂表現(xiàn)

  

 水墨特效

  水墨特效

  游戲的背景音樂和打擊音效也毫不含糊,大氣磅礴的戰(zhàn)斗音樂滲透著中國(guó)古典絲竹的韻律,游戲失敗之后的憂傷旋律恍惚有種回到仙劍一"勝敗乃兵家常事,大俠請(qǐng)重新來過"之感。而作為游戲打擊感的核心組成部分--打擊音效也絲絲入扣,拳拳入肉,進(jìn)一步提升了游戲體驗(yàn)。


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