自從 2010 年底在韓國(guó)進(jìn)行最終封閉測(cè)試后,就沒(méi)有新測(cè)試進(jìn)度的軍事風(fēng)格在線(xiàn)游戲新作《DIZZEL》,此次在韓國(guó)電玩展Gstar011現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放了追擊模式供玩家體驗(yàn),同時(shí)宣告了韓國(guó)公測(cè)時(shí)程。
《DIZZEL》是款以近未來(lái)時(shí)代為背景的射擊游戲,玩家可藉由第三人稱(chēng)視角來(lái)區(qū)分以往第一人稱(chēng)射擊游戲所看不到的隱蔽或掩護(hù)等作戰(zhàn)內(nèi)容,呈現(xiàn)近距離作戰(zhàn)、激烈搏斗等細(xì)節(jié)。以下為韓國(guó)電玩展Gstar2011宣傳影片:
《DIZZEL》宣傳視頻
《DIZZEL》在 Gstar2011 展覽現(xiàn)場(chǎng)試玩版本的基本系統(tǒng)與2010年底最終測(cè)試并沒(méi)有顯著的差異,但現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放的模式不同于先前的爆破與合作模式,而是追擊模式。所謂追擊模式就是將 16 名玩家分為追擊隊(duì)伍與逃走隊(duì)伍兩方來(lái)進(jìn)行交戰(zhàn),如果追擊隊(duì)伍在時(shí)間內(nèi)把逃走隊(duì)伍全部殲滅就獲得勝利,而逃走隊(duì)伍如果能在時(shí)間內(nèi)生存下來(lái)、甚至把追擊隊(duì)伍殲滅也就獲勝。
《DIZZEL》宣傳視頻2
追擊模式有趣的地方在于當(dāng)玩家成為追擊或是逃走的一方時(shí),雙方隊(duì)伍的狀況是不一樣的。當(dāng)玩家擔(dān)任逃走隊(duì)伍的時(shí)候一開(kāi)始就可以使用全部的裝備,但是體力與移動(dòng)速度會(huì)較低,玩家成為追擊隊(duì)伍時(shí)移動(dòng)速度會(huì)較快、有較高的體力,但身上僅有有限的裝備,不少追擊隊(duì)伍玩家都想辦法奪取逃走隊(duì)伍的裝備。
當(dāng)一回合結(jié)束后,追擊與逃走的隊(duì)伍就彼此交換身分,現(xiàn)場(chǎng)試玩版本采九回合,看誰(shuí)先搶得五分為勝利。《DIZZEL》預(yù)定 11月15日起至20日在韓國(guó)舉辦公測(cè)前測(cè),并于11月24日公測(cè)。

《DIZZEL》海報(bào)
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本文標(biāo)題:《DIZZEL》將加入追擊模式 月底公測(cè)
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