據(jù)了解,百游旗下《漢武大帝》正在測試階段,從目前的測試情況來看,喜憂參半,喜的是五星級的品質(zhì)已從多方渠道證實(shí);憂的是與其他產(chǎn)品側(cè)面對比的結(jié)果,從國內(nèi)多數(shù)的網(wǎng)游產(chǎn)品來看,對產(chǎn)品的重視程度已經(jīng)將至次位,“營銷”才是王道。
時(shí)下,“營銷為王”的呼聲或輿論越來越高,越來越多的游戲廠商在這種至少從整體戰(zhàn)略角度考慮是錯(cuò)誤的意識或理念的誤導(dǎo)之下,毅然決然地把自己的精力與才智的大部分放到了營銷之上,而忽視了自己的產(chǎn)品或服務(wù)這個(gè)其實(shí)才是最根本的東西。
在如今的市場經(jīng)濟(jì)環(huán)境之下,我們絲毫不否認(rèn)一個(gè)事實(shí),那就是,網(wǎng)游產(chǎn)品(包括有形的實(shí)物或無形的服務(wù))很好,卻并不能保證其市場就一定做得好。但是,差的產(chǎn)品就一定做不好嗎?雖然理論上是這樣,但很不幸,現(xiàn)實(shí)之中卻確實(shí)有一些差的網(wǎng)游產(chǎn)品,看起來好象很成功,比如至少在表面上是賺了一些錢。那么,這又怎么解釋呢?
廠商有了好的游戲產(chǎn)品,就是說廠商具備了成功的基礎(chǔ),但僅僅有這個(gè)還不夠,一個(gè)游戲廠商能否最終成功還需要許多其余的努力,比如管理、運(yùn)營和甚至天時(shí)、地利、人和等,
但其最根本的便在于團(tuán)隊(duì)的建造。
像此次《漢武大帝》在測試中取得的成就,除了營銷的豐富性以及對品牌的長時(shí)間營造之外,其團(tuán)隊(duì)的建設(shè)更是功不可沒。據(jù)悉,百游旗下《漢武大帝》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)是當(dāng)年紅極一時(shí),曾經(jīng)創(chuàng)造過同時(shí)在線三十萬以上人次的《征途》、《成吉思汗》的主力人馬,加之百游自己本身的研發(fā)實(shí)力,此次的成功原因也就不言而喻。
我們來做一個(gè)比喻,或許就明白了。如果把一款游戲看成一棵樹的話,那么,果實(shí)是廠商的追求和目標(biāo)(至少包括經(jīng)濟(jì)利益),產(chǎn)品的廣告、宣傳、包裝等營銷和渠道則是這棵樹的肥料,肥料對產(chǎn)品這棵樹的存活與成長自然都是很必要的,但是,這款產(chǎn)品最終能否長期、真正、健康地成長和發(fā)展,最關(guān)鍵的其實(shí)還是一點(diǎn):根部!良根之樹萬年長青,壞根之樹徒等枯死。據(jù)筆者多方了解,《漢武大帝》此次的營銷相比之下并不是很豐富,成功的原因在很大一部分是其研發(fā)團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,如此規(guī)模的合作,“烘培”出來的產(chǎn)品自然“香氣怡人,唇齒留香”。
此次的測試成功,不僅從主觀上證明《漢武大帝》團(tuán)隊(duì)的研發(fā)實(shí)力,以及營銷上的精準(zhǔn)化,也從側(cè)面證實(shí)了百游這家公司,不僅是一個(gè)新銳的網(wǎng)游廠商,更是一個(gè)證明了“產(chǎn)品才是王道”的網(wǎng)游新時(shí)空。。
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