十分榮幸今天有機(jī)會當(dāng)面采訪咱們游戲制作行業(yè)的元老——西門孟先生(微博)。西門孟先生您好,聽說您從事游戲行業(yè)26年,在這里小編很想了解一下您對游戲產(chǎn)業(yè)的看法及個人的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
小編提: 您在游戲行業(yè)耕耘了26年,需要具備什么樣的精神才能像您一樣持之以恒。
西門孟答:其實(shí)我也不覺得我有特別的理念,我對做游戲有一種熱愛,在年輕的時候周圍的人對做游戲的也不理解,既然是自己選擇的路就堅(jiān)持的靈感,也找到了志同道合的人。
在這問題上值得一說的是我一直能在這個產(chǎn)業(yè)里找到新的東西讓我來學(xué)習(xí),我最早是學(xué)計(jì)算機(jī)的,到了28歲我開始轉(zhuǎn)型,管理制作這方面做的比較多,所以這方面有學(xué)習(xí)新的東西。做游戲本來就不簡單,因?yàn)椋皇且粋純技術(shù)或純藝術(shù)的東西,是一種結(jié)合的,所以真的是我們軟件開發(fā)中最難的一門學(xué)問,所以一直有學(xué)不完的東西,被挑戰(zhàn)著。
32歲出來創(chuàng)業(yè),到現(xiàn)在也有十來年了,所以,當(dāng)程序員到當(dāng)技術(shù)總監(jiān)然后又到制作人、當(dāng)工作室總監(jiān),這一路都有不同的課題需要學(xué),那出來創(chuàng)業(yè)了以后,當(dāng)了一個企業(yè)的負(fù)責(zé)人還要面對投資人,有更多更好的東西要學(xué),所以一直有新的東西可以讓我學(xué)習(xí),這也是我在這個產(chǎn)業(yè)待26年的原因。如果26年只讓我做一件事情的話,就不容易堅(jiān)持下去。
小編提:在整個游戲產(chǎn)業(yè)中,您對國內(nèi)開發(fā)和國外開發(fā)的優(yōu)缺點(diǎn)有怎樣的看法。
西門孟答:國內(nèi)以開發(fā)目標(biāo)作為導(dǎo)向,國內(nèi)的人心思比較清楚,就是利潤,說的直白一些是為了錢,這個是優(yōu)點(diǎn),也是缺點(diǎn),他們清楚自己為了什么做游戲,但一味的為了牟利,最終所付出的代價(jià)是產(chǎn)品的生命力與行業(yè)中的口碑,個人覺得這是得不償失的。但是為了理想,為了對產(chǎn)品自身應(yīng)有價(jià)值的追求和堅(jiān)持而做游戲的人比較少,在國內(nèi)這樣發(fā)展的話,非常不易生存。
因?yàn)榫沸枰环N良性的態(tài)度與堅(jiān)持。并不是說有了一點(diǎn)商業(yè)化的價(jià)值就可以盲目的拿出來,而是需要達(dá)到一個綜合評判的標(biāo)準(zhǔn)才能拿出來。這樣也就可以解釋國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中為什么不容易做出精品了,更提及不到外銷的一個層面了。所以,在國內(nèi)往往是感覺能夠拿出來賺錢,甚至不應(yīng)該拿出來的時候就被拿了出來。這就是國內(nèi)的商業(yè)導(dǎo)向比較重造成的。國外的話有好多比較有藝術(shù)原則的一些人,不管要花多少錢或者多少時間,他就是要把游戲做到滿意為止才會拿出來。從做精品的角度來說,這是優(yōu)點(diǎn),可是缺點(diǎn)就是本來做這個游戲做到及格就可以拿出來賺錢,可是因?yàn)榛ㄙM(fèi)太多的時間來做,所有后來變成一個賠錢的生意。在國外這些是可以常常見到的。
商業(yè)模式。國內(nèi)注重的只有單純意義上的商業(yè)化,國外注重的是品質(zhì)與商業(yè)化。
當(dāng)然從做游戲的角度來說,大多的時候你需要的是支持,網(wǎng)游需要這樣的精神,不管游戲的表現(xiàn)怎么樣,應(yīng)該有追求與堅(jiān)持。
小編提:您為什么要選擇在中國創(chuàng)業(yè),您的創(chuàng)業(yè)理念是什么?
西門孟答:我在臺灣出生長大的,這可能是因?yàn)橐环N情節(jié)吧。
我發(fā)現(xiàn)中國玩家對游戲還是非常熱愛的。所以這個產(chǎn)業(yè)有他的未來。并且中國孩子比較喜歡做游戲和玩游戲。
中國相對比其他國家的人力成本低,從成本合算的角度來講存在著非常大的優(yōu)勢,但相對的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的能力與開發(fā)理念方面比較平常。我認(rèn)為,能拿相對比較低廉的人力成本來做出高品質(zhì)的游戲,這一點(diǎn)就需要有一些專業(yè)的知識,而且這不是每家公司都做得到的。所以重點(diǎn)就是能夠用一般的價(jià)錢來作出高品質(zhì)的游戲。當(dāng)然這也是我的創(chuàng)業(yè)理念。在國外想要做一個精品需要1000萬美金,但是在中國只需要三分之一或者更低的價(jià)錢。所以這種人力密集的產(chǎn)品開發(fā)方式在中國非常可行的。我的創(chuàng)業(yè)理念是顛覆大家長久以來的認(rèn)知,認(rèn)為中國只會抄襲與山寨,我們是在一個創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,因?yàn)樵瓌?chuàng)的理念是別人抄不到。
小編提:目前游戲越來越多,可越多就越乏味,您認(rèn)為一款游戲成功應(yīng)該具備的必要因素是什么。
西門孟答:我覺得有些事是基本的,我在美國學(xué)到的做游戲的三大要素。
1. 游戲的畫面要美觀
2. 游戲的操作要簡單
3. 游戲的玩法要有深度
這三個是一定要滿足的,這三點(diǎn)沒有滿足的話我覺得這個游戲根本就不及格。
盛大老總陳天橋在05年提出來的三大標(biāo)準(zhǔn)是很好的一個網(wǎng)游指標(biāo)。
1.游戲要有吸引力
2.游戲的粘性。
3.愿意付費(fèi)。
國內(nèi)游戲注重題材,但大多做的題不答意。玩家在游戲中最多算湊個熱鬧,體會不到什么情節(jié)與內(nèi)含。因?yàn)閲鴥?nèi)的游戲體驗(yàn)感覺不像是在冒險(xiǎn),所以除了三國、武俠、西游之類的,大家不太敢做其他題材的東西。希望能夠向外偏一點(diǎn)點(diǎn)。需要有一定的前瞻性,應(yīng)該看看國外成功的游戲,最大的類別就是動作類游戲,反而角色扮演類型在國外算是小眾。因?yàn)镽PG的游戲比動作類游戲好做很多,但是動作類游戲中的延遲問題門檻較高。而RPG游戲?qū)ρ舆t的忍耐程度比較大。建議不要盲從。
動作類的游戲未來可能會有很大的轉(zhuǎn)變。
小編提:貴公司目前的兩款游戲的操作計(jì)劃是什么。
西門孟答:國內(nèi)的游戲如果不以三國、武俠等題材為主的話,在海外可能會比較有市場,因?yàn)檫@些東西只有華人比較清楚,華人的題材在國題硬推。基本是行不通的。
國外比較反感頁游
其實(shí)中國游戲還是存在著一些較高品質(zhì)的產(chǎn)品,但是我認(rèn)為不符合外國人的口味。當(dāng)然有一部分是美術(shù)的風(fēng)格。這個比較容易克服。主要是題材上不符合外國人的口味,需要嘗試新的東西來做。
中國人喜歡中國人的題材,國外喜歡國外人的題材。
我們公司的兩款主要有外銷,目前在臺灣、美國上市,計(jì)劃在歐洲上市。需要學(xué)習(xí)在國外的收費(fèi)渠道,推廣等,需要我們能夠遙控游戲在海外的運(yùn)作。從國內(nèi)吸取玩家的反饋,在對游戲做出調(diào)整。會讓國內(nèi)玩家耳目一新,甚至無法想象是中國人做出的游戲。不去做別人做過的事情。表示自己會努力,畢竟是沒有人做過的事情。
我們上市的是一款是運(yùn)動類游戲,一款是賽車類游戲。不玩游戲的人玩我們的游戲可能會有些難度,從一些小游戲的開始入門。玩多了之后就會想玩一些更加深入復(fù)雜的游戲。我們的游戲適合在品質(zhì)上有所要求的玩家。未來基本上國內(nèi)的社交平臺我們希望能上去。
小編提:您公司之后開發(fā)游戲方向是什么,是否可以介紹一些經(jīng)驗(yàn)。
西門孟答:我個人的感覺,客戶端下載類的游戲已接近尾聲了。網(wǎng)頁和移動平臺,這是我們專注的方向。可能重點(diǎn)會出3D類網(wǎng)頁版或者是寫實(shí)類的賽車游戲,我們會考慮把大型國外游戲帶到中國來。包括國外的卡通頻道。
我們公司主要方向在動作與操作類游戲上,我們會去嘗試做一些感覺比較有熱情的并且是國內(nèi)沒有看到的游戲,我們喜歡創(chuàng)新。我覺得做游戲辛苦的地方在于從某種意義上講游戲其實(shí)是做不完的,它不像是寫普通的應(yīng)用軟件,能用就可以上市了。做游戲的標(biāo)準(zhǔn)是要好玩,這并不是一個很絕對的東西,它是個很客觀的東西,所以在制作的過程重要的不斷的精益求精,在任何一個開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,任何一個項(xiàng)目都難免會在人的互動中會產(chǎn)生一些錯誤與分歧,所以較平凡的例會、修很多的BUG,又有服務(wù)器又有客戶端,所以真的很煩雜。加班在游戲行來也是很平常的事情。記得我二十幾歲在當(dāng)程序員,每天基本上班16個小時,一個禮拜是七天,這不是公司的要求,這是我對自己的要求,。因?yàn)槲矣X得我很年輕,我要學(xué)習(xí)的東西還很多,我怕被別人超前,所以一直有很強(qiáng)烈的危機(jī)意識。做游戲真的是一件很苦的事情,你不知道你做的是否夠好,所以就要一直不停的努力,投入時間和精力,這種苦不堪言的感覺也不是一兩句話能說的出來的,別人聽了也許不會懂,甚至還會笑。而且任何一款游戲都不是一個人的成就,都是由很多人努力貢獻(xiàn)所產(chǎn)生的結(jié)果,沒有任何游戲是一個人能夠做的出來的,在美國,大多數(shù)人都會對出名的游戲制作人不以為然,原因就在于此,因?yàn)樽鲇螒蛘娴暮芸啵瑳]有人有時間出來公關(guān),面對記者。所得到的功勞是這一整個團(tuán)隊(duì)的,所以一個人出來就把光芒攬到自己身上,真的是一件很不公平的事。我常常覺得跟游戲業(yè)最接近的就是電影業(yè),在一部電影放完以后,后面很長的工作人員名單基本被忽略,大部分出名的都是演員。它的這個制作人在早前也很辛苦,拍片的人也都很辛苦,還有后期編輯的人,其實(shí)這是一個很大的工程。做游戲也是一樣,也都是幾十個上百工作人員的結(jié)晶。你必須保持熱情,才能在這個行業(yè)堅(jiān)持下去。這么苦的事情很多人是承受不了的,所以在這個產(chǎn)業(yè)要有點(diǎn)成就必須要吃得了苦,要很堅(jiān)持,而且名利應(yīng)該只是附產(chǎn)物,是當(dāng)成一種理想而來實(shí)現(xiàn)的事情,如果不是這樣的話,我覺得是無法持久的。
小編提:您來到中國8年,為什么不常見到您在業(yè)內(nèi)的曝光與走動。
西門孟答:我來中國的時候,很快就有同事教我中國人的謙虛和低調(diào)的哲學(xué),我個人覺得也很欣賞這樣的哲學(xué)。因?yàn)楫?dāng)你低調(diào)處事的時候,比較不會為聲名所累。也可以專心的把事情做好,有了這種心態(tài)一陣子之后,我反而喜歡這種處事的哲學(xué)。為了出名而出名并不是我該做的事,我需要學(xué)的東西還很多,多年積累的經(jīng)驗(yàn)需要時間把它整理起來,然后讓更多的人知道做游戲的方法。所以我來中國的8年差不多是來整理消化我這輩子學(xué)會的做游戲的東西,然后實(shí)踐出來。因?yàn)槲业闹仍谂_灣還有美國比較大,所以我選擇來對了中國,在國內(nèi)盡可能的低調(diào),我希望是我的產(chǎn)品出名而不是我出名。我認(rèn)為一味想著出名會干擾到我做事,并且會喪失一些自由。
好了,其實(shí)談到這里,我們也都知道了西門孟先生對待游戲的態(tài)度與這么多年對游戲行業(yè)積累的豐富經(jīng)驗(yàn)是非常的值得我們?nèi)W(xué)習(xí)的。
我們真心希望中國的游戲行業(yè)能夠厚積薄發(fā),并且,期待西門孟先生繼續(xù)給我們帶來更加經(jīng)典的好玩的游戲。
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