《星際OL2》(Planetside Online 2)的公布讓很多玩家備受期待,作為知名系列的續作將會為現代玩家帶來一系列全新的驚喜。不過由于前作發售的年代比較早,許多現在的MMO/FPS玩家可能完全沒有聽過這個系列。今天就讓我們來了解一下《星際OL》這個系列的前世今生。
《星際OL》是什么游戲?
《星際OL》并不是第一款發售的MMOFPS游戲,不過它被認為是這類型的網游中最為知名的。它將MMORPG元素和高強度競技的FPS結合在一起,在游戲中玩家會有MMORPG的升級機制和角色發展,那些花時間在戰場擊殺敵人的玩家會獲得許多獎勵優勢,比如新武器類型、可解鎖的車輛、不同的護甲、特殊效果,所有這些結合進FPS中;K/D率,基于團隊合作的目標,對于合作還有交流的高要求等等。游戲還有公會,通過參與即時戰斗來獲得經驗點數。玩家可以選擇三個派系:the NCR、the Terran Republic,或是the Vanu Sovereignty。每個派系有著自己專屬的車輛、武器和戰斗打法,為了爭奪世界這些派系相互展開斗爭。
在《星際OL》中每個人都有自己的角色,哪怕你不喜歡殺戮,你的隊伍也會需要許多其他角色。你可以隱身,潛入敵人基地奪取控制點或是重生點、防御設施,或者也可以迅速改變它們的結構來解開更先進的護甲和車輛。你還可以扮演工程師來支援自己的隊伍,修復隊友的車輛,放置地雷或是維護友軍的基地;蛘,也可以簡單的為自己全副武裝,端上武器殺向敵人。
《星際OL》的特色就在于多樣的游戲方式,結合刺激快節奏的游戲體驗。玩家不會受到職業限制,只要有多余的技能點,你可以根據意愿來調整和修改你的角色。你可以既做狙擊手同時又是工程師,調整自己的物品欄就能夠同時攜帶榴彈發射器,突擊步槍,手槍和火箭發射器。游戲提供了很大的自由供玩家根據情況來調整自己的角色。
《星際OL》為何失敗?
《星際OL》的設定有些超前,游戲在2003年發布,那時的玩家還都剛剛開始接觸MMORPG,很多人還都沒有接受需要持續付費才能玩的游戲模式。雖然《無盡的任務》大獲成功,《反恐精英》也主宰著同類型游戲的市場,而試圖將這兩種游戲結合的做法在當時就算是異類了。
還有一個問題在于當時的電腦硬件水平。雖然我們現在都進入雙核四核時代,有多塊顯卡和大容量的內容,但在當時512MB的內存還是主流。普通人大都沒有很霸氣的電腦,游戲也因此無法設計的過于強勁。除了硬件限制,那時的人們還用著56k的貓來上網。

《星際OL2》游戲截圖
想要通過56k的貓來運營嚴重要求低延遲反應和大量數據傳輸的《星際OL》來說是極富挑戰的。延遲在當時是很普遍的現象,但卻又讓人無法容忍。結果也導致玩家的大量流失。
對于續作我們有許多原因值得期待!對于新手,我們的硬件和網絡能力已經完全能夠勝任這類型的任何游戲。高速的寬帶網絡已經普及,電腦的性能也有超過10倍的提升。最重要的,開發《星際OL2》的制作團隊有著將近十年的MMO游戲制作經驗,也讓游戲的品質更加有所保證。

《星際OL2》游戲截圖
第二點需要強調的是網絡游戲在過去十幾年以來的迅猛發展,如今的網絡游戲已經是個巨大的產業,有著大量的知名游戲如《魔獸世界》,《英雄聯盟》等等,它們也都是跨類別游戲的成功典范。玩家也都接受了付費游戲模式,隨著《魔獸世界》和《使命召喚》的成功,在線游戲越來越流行,射擊游戲的受眾群體也越來越大。
因此,繼承了一代大量優點和風格的《星際OL2》一定會更加出色,必定會為玩家帶來非同一般的MMOFPS體驗。

《星際OL2》游戲截圖
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本文標題:《星際OL》系列回顧 恨不逢時卷土重來
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