傳統(tǒng)的回合制游戲在玩家的心目中一直是一種講究策略、戰(zhàn)術(shù),但同時(shí)相當(dāng)枯燥乏味的類型,因此不少追求感官刺激和緊張?bào)w驗(yàn)的玩家無(wú)法為回合制游戲所動(dòng)。冰動(dòng)娛樂(lè)自主研發(fā)的全新回合制網(wǎng)游《桃園》在陸續(xù)公布“將星逆襲”、“云職業(yè)”等大膽創(chuàng)新的概念后,公布全新“ATB回合”戰(zhàn)斗系統(tǒng)(“Active Time Battle”),將“回合制”這一看似傳統(tǒng)的概念推向了一個(gè)新的高度,從而形成“三大黃金玩法”,掀開了回合網(wǎng)游個(gè)革新大幕。業(yè)內(nèi)將《桃園》評(píng)價(jià)為3.0回合網(wǎng)游時(shí)代的一個(gè)標(biāo)桿。

“將星錄”里究竟有什么秘寶?
第一大區(qū)別:“云職業(yè)“概念——實(shí)現(xiàn)真正的職業(yè)平衡
“云”概念在IT技術(shù)上的出現(xiàn)和普及大大提高了人們的信息傳播率,而游戲中運(yùn)用“云職業(yè)”這一概念還尚屬首次。《桃園》游戲中,玩家所控制的主人公要從一介草民經(jīng)過(guò)磨難脫胎換骨成一代英雄,是離不開“云”概念的,《桃園》“云職業(yè)”系統(tǒng)的核心思想,正是將每一個(gè)職業(yè)之間的出口完全開放,令玩家在早期就能自由地在不同職業(yè)之間選擇,在反復(fù)推敲和實(shí)踐中定制出最適合自己的職業(yè)路線。當(dāng)所有玩家都以此培養(yǎng)自己的角色,那么最后的“終極平衡“就自然而然地實(shí)現(xiàn)了。而這就是“云職業(yè)”理念的終極奧義。
第二大區(qū)別:ATB系統(tǒng)——回合制游戲改革的信號(hào)
為了提高游戲的緊湊感,《桃園》運(yùn)用了ATB系統(tǒng),即動(dòng)態(tài)時(shí)間戰(zhàn)斗系統(tǒng)。作為回合制游戲的《桃園》,引入了“時(shí)間”與“空間”的雙重概念,玩家不再需要常規(guī)的30秒回合結(jié)束時(shí)間,也不再傻乎乎站在原地只為輪到自己后釋放一個(gè)招數(shù)。《桃園》徹底摒棄了傳統(tǒng)回合游戲的慢節(jié)奏戰(zhàn)斗方式,在戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)了緊張的時(shí)間感和陣法站位的重要性,每個(gè)戰(zhàn)斗單位的攻擊頻率都取決于自身的敏捷值,敏捷較高的玩家可以在與對(duì)手相同的時(shí)間內(nèi)攻擊多次。

刺激的QTE打法
第三大區(qū)別:“將星逆襲”——極致的主機(jī)體驗(yàn)
在強(qiáng)調(diào)“時(shí)間”和“空間”概念的ATB系統(tǒng)之外,《桃園》還獨(dú)創(chuàng)了“將星逆襲”系統(tǒng)。其中最激烈最爽快的就是召喚武將以及武將技的釋放,以及武將對(duì)決的玩法了。這一玩法的核心正是在于“召喚”和“QTE”兩大玩法。曾幾何時(shí),“爽快而刺激”的玩法似乎是與“回合制”游戲格格不入的,一般只有在主機(jī)甚至街機(jī)中才能感受到。但是如今,《桃園》作為3.0回合網(wǎng)游的創(chuàng)始者,終于將它們?nèi)谌刖W(wǎng)游中,使“回合制”這一古老的游戲類型有了天翻地覆的變化,大大增強(qiáng)了回合類游戲的可玩性。
全新回合制網(wǎng)游《桃園》精英體驗(yàn)火爆開啟!
《桃園》由冰動(dòng)娛樂(lè)歷時(shí)45個(gè)月、斥資3000萬(wàn)美金、集合93名游戲開發(fā)精英傾力打造而成。
虛幻3打造、最終幻想玩法、幻想三國(guó)題材為《桃園》三大主要特色。
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本文標(biāo)題:掀開嶄新一頁(yè)《桃園》率先進(jìn)入3.0回合時(shí)代
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