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大眾軟件:老四強新花樣 橫版過關(guān)游戲的涅槃重生

作者: 來源: 2011-12-07 21:31:41 閱讀 我要評論 直達商品

  紅白機時代,“老四強”《魂斗羅》《沙羅曼蛇》《綠色兵團》《赤色要塞》是屬于中國玩家最美好的回憶。這四款KONAMI公司出品,由街機移植的動作游戲是玩家們的最愛。比起滿屏幕蝌蚪文存檔還需要記密碼的《勇者斗惡龍》等游戲,上來就打的橫版過關(guān)游戲更容易激發(fā)玩家的腎上腺素,而支持雙打更是招待朋友的利器。以前經(jīng)常拿著一塊錢去街機廳玩一下午(或者說是看一下午)的朋友們想必都對CAPCOM的《名將》《吞食天地》等游戲還記憶猶新吧?

  

2D的王者馬里奧義無反顧地奔向了3D的世界

  2D的王者馬里奧義無反顧地奔向了3D的世界

  

DC慘遭失利

  DC慘遭失利

  

最初的《魂斗羅》

  最初的《魂斗羅》

  此外,世嘉的游戲主機一貫秉承“將街機游戲帶回家”這個理念,硬派的風格令橫版游戲玩家大呼過癮,視其為神明一般的存在。

  但從PS時期開始,玩家們的口味就發(fā)生了改變。因為這部主機的標配只有一個手柄,這意味著雙打時代一去不復返。結(jié)果玩家們只喜歡自己在家里悶著頭玩《最終幻想》或者《生化危機》。隨著圖形3D化時代的到來,PC上的FPS和RTS游戲逐漸開始嶄露頭角,聯(lián)網(wǎng)游戲也慢慢地成為可能。2D的橫板過關(guān)游戲漸漸成為了“過時”的代名詞,就連任天堂的招牌——一代天驕馬里奧也與蘑菇、火球花與旗桿揮手告別,開始在3D的世界中搜集星星。在街機廳里,格斗游戲和音樂游戲的投幣率也節(jié)節(jié)攀升,儼然成為主流。即便大川功將自己的一生積蓄捐給了世嘉以挽救DC,但這部游戲主機還是在無奈中停產(chǎn)。硬派的世嘉轟然倒下,橫版過關(guān)游戲也隨之陷入了一潭死水。

  硬要唱說唱樂的貓王——橫版過關(guān)游戲的3D化道路

  進入21世紀,一部又一部原創(chuàng)3D動作游戲嶄露頭角,但老牌2D動作游戲的3D化卻不盡如人意。

  譬如《惡魔城》系列,由于“月下夜想曲”這部巔峰之作的存在,幾款3D化的《惡魔城》似乎都不入玩家們的法眼,也令這個老牌游戲系列舉步維艱。其他的經(jīng)典2D動作游戲系列也很難跟上時代的腳步,其原因就在于,橫版過關(guān)游戲在玩家心目中的印象實在太過美好,3D化的作品稍有不慎就會遭到無數(shù)惡評。更何況這些制作組的3D開發(fā)經(jīng)驗實在有限,而像《戰(zhàn)神》《鬼泣》等沒有傳統(tǒng)的游戲反而能夠一躍而上,成為動作游戲的巔峰。

  

2D希魔復活

  2D希魔復活

  

2D希魔復活

  2D希魔復活

  難道2D的橫版過關(guān)游戲非要硬著頭皮3D化不可嗎?為什么不能繼續(xù)制作2D的雙打游戲呢?

  《希魔復活》的兩個重制版本幾乎是同時推出,反響卻是天壤之別——賣59美元的3D版惡評如潮,制作組也隨之解散。而同期在PSN與XBLA(索尼與微軟游戲主機提供的付費游戲數(shù)字下載平臺)上推出的2D版達成了銷量與評價的雙贏,還再接再厲出了第二代與PC移植版。雖然其售價還不到10美元,但數(shù)字下載游戲的成本和發(fā)行費用都很低,利潤絕對不少。有了《希魔復活》這個試水者,其他的制作小組也開始紛紛推出數(shù)字下載模式的橫版過關(guān)游戲,橫版過關(guān)游戲絕不會消亡,而將邁上一個新的高峰!

  經(jīng)典不褪色 在PSN與XBLA上重生的經(jīng)典游戲

  《魂斗羅——鐵血軍團 逆襲》

  在FC的兩作魂斗羅之后,隨著橫版過關(guān)游戲整體的低迷,魂斗羅系列也輝煌不再。KONAMI的招牌已經(jīng)變成了《合金裝備》和《職業(yè)進化足球》。PS2上的兩作“真魂斗羅”素質(zhì)只能說是一般,NDS上的《魂斗羅4》倒是可圈可點。近期,作為外傳的“鐵血軍團”系列也給了我們一個大大的驚喜。

  提起“鐵血軍團”這個名字,恐怕大多數(shù)人沒什么印象。但要是提起那部世嘉MD機上有男女主角、狼人和小機器人四個角色可選的“魂斗羅”,很多人就會就會恍然大悟“哦,原來是它啊!”。一個動作射擊游戲具有多人物,多路線,多結(jié)局的設(shè)定,這可以說是大家聞所未聞的。再加上優(yōu)秀的畫面和出眾的手感,其素質(zhì)比起本篇來也不遑多讓,成為了一代經(jīng)典。這次的《逆襲》,就繼承了父輩們的優(yōu)良傳統(tǒng)。

  由于是現(xiàn)代游戲,所以《逆襲》的游戲模式豐富了不少,主要有街機模式和培養(yǎng)模式兩種,培養(yǎng)模式可以通過商店不斷強化自己,難度要小一些。游戲共八大關(guān),每關(guān)3個Boss,流程相當厚道。畫面風格與《洛克人X》系列有些像,背景華麗,音樂火暴,各種武器的打擊感也相當優(yōu)秀。雖然繼承了前作“血條”的概念,但游戲的難度依然很高,無限命版的《合金彈頭》玩兒慣了的朋友需要多適應一下。

  與前作中小機器人跳得高,狼人一炮必殺一樣,這次的角色也各有各的特點,甚至男女主角的爬墻速度都有差異。如果是雙人游戲,“拖死”或許會成為真人“PK”的導火索。除去兩位主角,其余三個人物全部是需要購買的DLC,其中也有劍客這樣非傳統(tǒng)的人物。由于死一百次就可以無限續(xù)關(guān),所以求速死是游戲的“主要”玩法之一。

  商店是本作的特色之一,例如經(jīng)典的“30條命”就需要購買才行,當然價格不菲,而且要通關(guān)一次。“反彈子彈”等特殊技能與各人物的特技也是通關(guān)的利器。

  游戲的武器系統(tǒng)綜合了正作與外傳中優(yōu)秀的地方,每人的武器系統(tǒng)都不相同,雙武器切換也保留下來,除了經(jīng)典的“M”“S”等武器,還加入了幾種玩法多樣的新武器。值得一提的是“L”(原直線激光槍)由于加上了跟蹤系統(tǒng),變得極為逆天,Boss戰(zhàn)一定要留一把。

  游戲的音樂很出色。更稀奇的是只要輸入系列的經(jīng)典秘籍(別告訴我你不知道),第一關(guān)的BGM就會變成系列的經(jīng)典BGM,聽著熟悉的旋律,著實讓人感慨萬千啊!

  

《逆襲》散彈槍與華麗的畫面

  《逆襲》散彈槍與華麗的畫面

  

《前愛國者》中的過場動畫

  《前愛國者》中的過場動畫

  《綠色兵團——前愛國者》

  由于主角的動作過于僵硬,而且單人游戲死一次就要從關(guān)頭重新開始打,所以很多人認為,《綠色兵團》是“老四強”中難度最高的一款,甚至大多數(shù)人都沒見過后面幾關(guān)。

  《前愛國者》繼承了前作的近身搏斗系統(tǒng),并改良了手感,虛幻3引擎將那種刀刀在肉的快感發(fā)揮得淋漓盡致。與一夫當關(guān)的前作不同,本作更像《合金裝備》,強調(diào)潛入而非正面交戰(zhàn)。游戲的風格也更加黑暗,主角簡直就是一個殺戮加強版的斯內(nèi)克。各種連續(xù)技與高科技武器相結(jié)合,不被發(fā)現(xiàn)就一刀封喉,觸發(fā)警報被圍攻就炮彈伺候。簡單難度快感十足,高級難度步步為營。

  當然,以現(xiàn)在的眼光來看,敵人有些傻,有時候甚至可以說是裝著看不見主角。但敵人的種類還是很豐富的,包括警犬、手雷手等經(jīng)典對手。而且像前作一樣,敵人持有各式各樣可供主角搶奪的武器。正面拼刀相當刺激,驚心動魄的Boss戰(zhàn)也被保留了下來。雖然保留了游戲開頭的警報聲,可游戲的音樂略顯單調(diào),與當年激昂的電子樂相去甚遠。

  《前愛國者》并不是完全線性結(jié)構(gòu),玩家可以像玩《惡魔城》一樣隨意走動探索,頗有ARPG的味道。關(guān)卡的長度也很厚道,擁有諸多隱藏密道,發(fā)現(xiàn)密道并走入捷徑或取得隱藏道具是一件極有成就感的事情。這不禁讓人想起前作的“地下關(guān)傳說”——游戲的日版確實是有地下道的,但只有磁碟機版,故此無緣與國內(nèi)玩家見面。而當年國內(nèi)許多玩家卻硬要從不存在地下道的美版中炸出地下道來……

  新技術(shù),新革命 在PSN與XBLA上出現(xiàn)的原創(chuàng)橫版動作游戲

  由于大量休閑玩家的出現(xiàn),現(xiàn)在的游戲趨勢是越來越簡單。像太難以至于沒幾個人能上手的《魔界村》就被稱為Bug游戲,同樣很難但認真挑戰(zhàn)就可通過的《忍者龍劍傳》系列就能給人很大的成就感,被稱為衡量動作游戲玩家的標桿。可見,拿捏恰當?shù)碾y度是增加游戲的可玩度的一大砝碼。新推出的橫版過關(guān)游戲里保留了現(xiàn)代游戲中諸多降低難度的模式,比如大量的即時存檔點;血條、血包等防死的道具;地圖任務提示系統(tǒng);商店或者升級系統(tǒng);多難度選擇;蓄力技、必殺技、連續(xù)技和防御、閃躲等“現(xiàn)代”技能極大地豐富了主角的招數(shù);即使是筆者這樣的菜鳥(《綠色兵團》最高記錄第三關(guān)),也可以借助這些系統(tǒng)在反復挑戰(zhàn)后通關(guān),這或許也是橫板過關(guān)游戲復興的原因之一。

  即使是只有三兩個人的工作室,也可以開發(fā)出優(yōu)秀的橫版游戲,而且銷路不錯。所以出現(xiàn)在下載平臺上的橫版過關(guān)游戲越來越多。繼《閃克》之后,《LIMBO》也于8月2日在PC平臺發(fā)售移植版,這款恐怖風格的原XBLA獨占游戲文藝性十足,與《時空幻境》有一拼,喜歡解密游戲的朋友不要錯過。

  

單薄的主角面臨挑戰(zhàn)

  單薄的主角面臨挑戰(zhàn)

  

這是貨真價實的2D畫面

  這是貨真價實的2D畫面

  

《洗碗工》這樣惡心的Boss還是躲著打好

  《洗碗工》這樣惡心的Boss還是躲著打好

  

MD上的《鐵血軍團》狼人的武器威力十足

  MD上的《鐵血軍團》狼人的武器威力十足

  

outland需要切換到相反的顏色才能造成傷害

  outland需要切換到相反的顏色才能造成傷害

  《洗碗工》

  獲獎無數(shù)的XBLA獨占游戲《洗碗工》已經(jīng)推出了兩作,這只是“業(yè)余開發(fā)者“James Silva使用了微軟的官方開發(fā)套件XNA的成果。水墨畫風格的畫面血腥十足,被人們稱為 “2D忍龍”。游戲的武器十分豐富,菜刀,武士刀,甚至針管與鐮刀都粉墨登場,每種武器的攻擊頻率和重量都不同,所以手感和連續(xù)技也差很多。砍殺的同時用各種槍械掃射也頗有《鬼泣》之風。類似漫畫《死神》中的“瞬步”是游戲的重要技能,可以躲過不少傷害,玩弄敵人于股掌之中。各式各樣如潮水般涌出的敵人絕不會讓你手上的武器有一絲空閑,QTE終結(jié)技系統(tǒng)更是殘酷無比。游戲?qū)Ψ烙推品赖囊筝^高,雙人合作可以令難度下降不少,非常適合與朋友同樂。

  《Outland》

  《Outland》的玩法與飛行射擊游戲名作《斑鳩》有些相似,整個世界分為紅藍兩種力量,主角要不停地在紅藍兩種狀態(tài)之間切換。例如紅色的子彈打在紅形態(tài)的主角身上也不會掉血,但主角必須要切換到藍色形態(tài)才能砍傷紅色的怪物,紅色的主角也不能利用藍色的平臺。形態(tài)切換帶來了許多有趣的新玩法,當然也增加了不少難度,想要無傷通過有彈幕的地方絕不是一件容易的事,即使是雜兵也要花心思對付。游戲擁有極其優(yōu)秀的跳躍手感,主角就如同“波斯猴子”一樣在各個平臺之間攀爬。關(guān)卡的設(shè)計可以說是近幾年的佼佼者,可以任意探索挑戰(zhàn)各關(guān)卡的傳送門也十分便利。高分辨率的畫面空靈清澈,藝術(shù)感十足。反復探究Boss弱點的解謎式打法非常有趣,但難度也很高,挑戰(zhàn)幾十次是常有的事。外國媒體也紛紛給出了9分以上的高評價。

  《Shadow Complex》

  本作號稱“最強下載游戲“,其銷量一直雄踞各地服務器的前幾名。Epic公司使用自己的“當家武器”虛幻3引擎制作,2.5D的畫面效果堪稱平面版的《戰(zhàn)爭機器》。很多地方看起來像是可以縱向移動,但其實游戲只有一條橫軸,是標準的2D游戲,動畫演出的時候才會切換為3D。孤膽英雄主角為了拯救女友突入敵方堡壘,從弱不禁風的光桿男逐漸成長為滿身裝甲槍械的超級戰(zhàn)士,并從各式體型龐大的Boss中突圍。隨著裝備的提升,主角的武器和動作就像RPG游戲一樣越來越豐富,比如能夠加速以及飄過水面的抗阻力套件以及可以啟動磁場抵擋子彈的核聚變頭盔等。近戰(zhàn)擊殺的特寫畫面和即時演算的過場動畫極為驚艷,全部中文語音(臺灣腔)的代入感也很強,是中國玩家絕對不可錯過的2D最強作品。

  零售游戲回歸經(jīng)典本色 馬里奧與小小大星球

  任天堂與索尼同樣不甘示弱,其旗下的當家零售游戲紛紛回歸了橫版過關(guān)模式,令玩家們欣喜不已。

  NDS上的《新超級瑪麗奧兄弟》是系列初次回歸2D的一作,因為銷售業(yè)績實在太過耀眼,所以老任趁熱打鐵又推出了可以4人合作的Wii版。這兩作2D馬里奧風格相似,上世紀的橫版玩法加上新道具和新動作,地下道、水下關(guān)、水管下和蔓藤上的隱藏場景、跳關(guān)秘密通道等一切經(jīng)典要素全部回歸!新引擎下設(shè)計出的豐富的場景與形態(tài)各異的敵人絕對不輸給以前任何一代馬里奧,甚至更強。對于2D游戲來說,關(guān)卡設(shè)計是最重要的一環(huán),而任天堂最擅長的就是這個。游戲之神宮本茂也宣布,以后3D馬里奧系列會與2D馬里奧系列并行發(fā)展,這對于在接觸3D游戲時很難上手的休閑玩家來說是一大福音!

  任天堂新掌機3DS上的系列最新作品《超級馬里奧3D》中,馬里奧將不再是尋找星星,而是回歸到傳統(tǒng)的旗桿通關(guān)模式。雖然畫面是3D的,但關(guān)卡是“一本道”的線性關(guān)卡,2D版中的火球花、無敵星星等道具以及磚塊、問號方塊、水管等設(shè)施全部保留下來。也就是說,這是一款2D玩法的3D游戲。這種結(jié)合了兩種玩法的模式或許會是未來游戲發(fā)展的一個趨勢。

  近年來,為挑戰(zhàn)2D版馬里奧,《小小大星球》成為了索尼重點宣傳的游戲。游戲強調(diào)“創(chuàng)意”這個概念,玩家利用游戲中的工具可以創(chuàng)造屬于自己的關(guān)卡,并與全球的玩家分享,可以說是一款永遠玩不完的游戲。索尼新掌機PSV上的《小小大星球》結(jié)合前部和背部的兩個觸摸屏,多了不少新玩法,非常值得期待。

  綜上所述,如果你對橫版動作游戲的概念還停留在上世紀80年代的《魂斗羅》與《綠色兵團》的話,那就太Out了。近年來涌現(xiàn)的無數(shù)新作們已經(jīng)證明了:橫板過關(guān)游戲就像換了新包裝的老酒,愈陳愈香!

  

3D畫面2D玩法

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關(guān)卡豐富多彩的《小小大星球》

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