游戲行業的分化開始顯現,第三方數據分析機構CNZZ最新發布的報告稱,游戲行業網站日均訪客數量較今年1月下降了28.79%,大型多人在線角色扮演游戲玩家數量逐月下滑。與此同時,單機游戲玩家數量不斷上升,11月網頁游戲行業網站日均訪客數量為2974萬,同比增長4.52%。
最近一段時間,全球最受歡迎的大型多人在線角色扮演游戲(簡稱MMORPG)魔獸世界在多個地區的玩家人數增長出現停滯甚至下滑,魔獸的困境是傳統游戲發展過程中的典型案例。CNZZ統計數據顯示,游戲行業各個網站在2011年11月的日均到訪獨立訪客平均數量為4.14萬,相比2011年1月減少了28.79%。分析指,行業站均訪客數的下降主要是由于從10月份開始,新誕生的游戲相關的網站數量出現較大增長,10月日均有訪客訪問的游戲行業站點數量相比9月猛增了50.29%,新誕生的網站每天訪客數量很少,這直接稀釋了行業平均網站訪客數量。
從5月到11月網吧游戲玩家的統計數據表明,當前傳統的客戶端多人在線網絡游戲的玩家仍然是游戲玩家的絕對主力,不過在玩家總體中所占比例出現一定下滑,從88%降到了87%,總體上呈現逐月下滑的態勢。與之相對的是單機游戲玩家數量的上升,另外休閑類游戲的比例也在穩步提高,大批玩家投入到這些單次耗時較短、規則簡單易上手的游戲當中,而傳統的大型、系統復雜的MMORPG玩家出現流失。
分析稱,由于當年網絡游戲興起時的玩家主力現在大多已經成年,步入工作領域,生活節奏加快,在短暫的休息時間里,許多玩家很難有時間和精力深入探究一款復雜的游戲,而休閑類網游能夠滿足玩家放松、休息的娛樂需求。同時,一部分游戲廠商為了盡快賺錢,不再花費大量人力、物力開發精品游戲,只是簡單快速地制作一些同質化很高、生命周期很短的游戲,這也導致了許多玩家對網絡游戲整體的失望并最終離開。
網頁游戲則處于上升階段,從今年開始,各大網絡游戲公司紛紛進入網頁游戲以及衍生的微端游戲領域,并準備在接下來的一段時間里著重加強在網頁游戲中的投入。由于許多大流量的網站可以成為游戲的直接入口,幫助網站開辟了新的收入來源,因此SNS(社交網絡)、微博、論壇等網民聚集較多的網站都已經開展了網頁游戲的運營。而且,網頁游戲因資源占用少、游戲內容豐富的特點,非常適合應用在移動終端上,隨著移動互聯網的不斷發展,智能移動終端的保有量將遠高于當前的PC終端,運行在這類設備上的游戲將有非常大的產業規模,使得任何一個網絡游戲公司都不會忽視這一領域。
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本文標題:傳統網游玩家逐月下滑 輕型網頁游戲受追捧
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