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魔獸世界玩家流失顯頹勢 暴雪重心轉(zhuǎn)移或是主因

作者: 來源: 2011-12-07 21:31:41 閱讀 我要評論 直達(dá)商品

  導(dǎo)讀:迅雷游戲指數(shù)顯示,《魔獸世界》網(wǎng)游下載日榜名次并不理想,始終徘徊在第八至第十位。

  新浪游戲訊12月7日消息,根據(jù)新推出的迅雷游戲指數(shù),《魔獸世界》在網(wǎng)游下載日榜上的名次一直不理想,始終徘徊在第八至第十位。這一方面與其客戶端體積過大有關(guān),一定程度上影響了游戲下載量,但更主要的原因是游戲?qū)π峦婕胰狈ξΑ?/P>

  《魔獸世界》在2004年公測,引起了全世界游戲玩家的沸騰,迅速獲得了上千萬用戶的青睞,在中國更是所向披靡,支撐起了九城公司的迅速崛起。7年過后,《魔獸世界》緣何以百萬每年的速度流失玩家呢?

  在北京時(shí)間11月9日舉行的電話會議上,暴雪的首席執(zhí)行官麥克·莫哈米透露,截止至9月30日的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《魔獸世界》共計(jì)擁有的玩家數(shù)量為1030萬名,比三個(gè)月之前所報(bào)告的1110萬名減少了近100萬。這個(gè)數(shù)據(jù)更是與《魔獸世界》在去年達(dá)到頂峰的1200萬名形成了鮮明的反差。

  根據(jù)之前暴雪發(fā)布的財(cái)報(bào),《魔獸世界》第三季度用戶數(shù)量下降了80萬,加上前2個(gè)季度的用戶流失數(shù),3個(gè)季度總計(jì)下降達(dá)170萬,超過總玩家的10%以上。其中,損失的絕大部分用戶都是在中國地區(qū)。按照這樣的流失速度,加上引發(fā)的“蝴蝶效應(yīng)”,《魔獸世界》離“最后的晚餐”不會超過2年時(shí)間。

  暴雪關(guān)注重心的轉(zhuǎn)移

  《魔獸世界》玩家的流失,最需要負(fù)責(zé)的或許是暴雪。過早的重心轉(zhuǎn)移,讓《魔獸世界》的創(chuàng)新能力日漸下降,被玩家拋棄或?qū)⑹沁t早的事情。

  首先,種種跡象表明,暴雪已經(jīng)不再全心打造《魔獸世界》。面對這款已經(jīng)有7年壽命的游戲,暴雪的熱情已經(jīng)褪去。現(xiàn)在,他們已經(jīng)把目光轉(zhuǎn)移到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,這款游戲可能帶來數(shù)十億美元的收入。正是預(yù)謀已久的重心轉(zhuǎn)移,給《魔獸世界》帶來了巨大的傷害。

  其次,暴雪并沒有在吸引新一代玩家的方向上做出任何努力。隨著時(shí)間的推移,《魔獸世界》的初期玩家勢必會不斷流失,在這種情況下,吸引新一代玩家的不斷加入就尤為重要了。但是,在玩家選擇的現(xiàn)狀下,新一代的玩家往往會選擇更休閑,更快速娛樂的游戲,《魔獸世界》這種大型網(wǎng)絡(luò)游戲的模式已經(jīng)日漸落伍。同時(shí),《魔獸世界》自身也并沒有在這方面做出努力,甚至還取消了副本刷牌子之類的“泡菜模式”,也是讓休閑玩家失去刷普通副本的動(dòng)力,進(jìn)一步導(dǎo)致玩家的流失。

  另外,暴雪隨意改變《魔獸世界》的游戲體系,導(dǎo)致其游戲性不斷下滑。因此,CTM版本游戲設(shè)計(jì)的問題頻出,10/25人副本進(jìn)度合并、隨機(jī)系統(tǒng)的推出、PVP體系的不平衡等等,都引起了眾多玩家的不滿。暴雪沉重的步伐,不斷消磨其改正錯(cuò)誤的時(shí)間。在意識到自己犯的錯(cuò)誤之后,暴雪為討好亞洲玩家,特意在紀(jì)念嘉年華公布的《熊貓人之謎》(MOP)資料片,這也讓玩家非常期待。但是,暴雪什么時(shí)候才能推出MOP呢?至少2個(gè)季度之后的事情了。

  老玩家力不從心 手機(jī)游戲擠壓市場

  就《魔獸世界》在國內(nèi)的主流玩家群體來看,許多老用戶已經(jīng)大學(xué)畢業(yè)開始工作。由于工作和生活的壓力,使得游戲體驗(yàn)時(shí)間的門檻過高,迫使他們漸漸遠(yuǎn)離游戲。這款已有7年歷史的游戲,對于這一代人來說或許已成為過去式。

  此外,就時(shí)代的發(fā)展變化來看,時(shí)間“碎片化”已經(jīng)成為現(xiàn)代人生活的一大特征,其結(jié)果導(dǎo)致了游戲細(xì)分市場的形成。一方面,玩家花費(fèi)在打怪升級上的時(shí)間和精力不斷減少,大型網(wǎng)游增長乏力;另一方面,手機(jī)游戲更能適應(yīng)時(shí)間“碎片化”,其發(fā)展速度攀升。移動(dòng)數(shù)據(jù)分析公司Flurry發(fā)表的最新報(bào)表明,蘋果iOS和谷歌Android游戲的收入,現(xiàn)在超過了任天堂和索尼便攜游戲收入的總和,離網(wǎng)絡(luò)游戲的距離也不再遙遠(yuǎn)。

  新代理商網(wǎng)易宣傳、運(yùn)營不力

  除了上述原因,另一方面,我們需從運(yùn)營商的角度進(jìn)行分析。《魔獸世界》一直是國內(nèi)最火爆的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,在國內(nèi)的付費(fèi)用戶超過500萬之眾。網(wǎng)易在從九城手里搶到代理權(quán)之后,不管是在宣傳層面,還是在服務(wù)層面,都沒有太大的建樹。尤其是國內(nèi)網(wǎng)游市場高度發(fā)達(dá)的今天,競爭日趨激烈,《魔獸世界》的運(yùn)營和市場運(yùn)作都相對滯后,酒香也怕巷子深。

  對于多數(shù)老玩家而言,《魔獸世界》不僅是打怪升級,更多的是虛擬關(guān)系的紐帶,是SNS的另一種形式,這里更像一個(gè)大型3D社交平臺。如今上百萬玩家流失,如果暴雪和網(wǎng)易不迅速醒悟,采取更多有效的應(yīng)對措施,一旦在玩家群體中產(chǎn)生“蝴蝶效應(yīng)”,《魔獸世界》在中國壽終正寢的日子或許不遠(yuǎn)了。


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