在網游產業極速發展的中國,越來越多的玩家用戶卻更加愿意相信這句話:做中國玩家不容易!追溯其緣由,“坑爹”這一凝聚著部分中國玩家復雜情感的網絡新詞悄然浮出水面。也許你也曾經被某些國產網游坑得灰頭土臉,也許你就此認為找著了共鳴點,也許你從此對國產網游只會毫無興趣的回眸一笑。難道人類真的已經無法阻止國產網游的坑爹現象嗎?
曾幾何時,某些網游廠商開始喜歡追求爆乳絲襪美女、虛假廣告誘惑等一些低俗營銷模式,整個網游市場一時變得烏煙瘴氣;其次,某些游戲的運營質量欠佳,例如掉線頻繁、盜 號嚴重、客服態度冷淡等等;更重要的是有些游戲產品本身也不敢恭維,游戲缺乏新意和人性化設置、RMB玩家就是爺等不合理不公平現象不斷,讓玩家都普遍存在著被欺騙感和不安全感等多重復雜心理。

游戲界內某位大師指出:“極速發展的中國網游產業必然會引起一些難以避免的問題,網游產品的營銷低俗化、同質化等現象都會嚴重制約著網游產業的發展。”以上這些坑爹現 象滋生蔓延正是中國網游市場現處于急功近利浮躁心態橫行、政府相關政策不規范這一非 常時期的必然產物。
然而縱觀中國網游市場,其蘊含的蓬勃生命力使之走向成熟走向世界是必然趨勢。誰敢于和低俗叫板,誰有創新意識,誰能對玩家永遠站在一條線,誰就是贏家。例如有別于琳瑯 滿目的MMORPG游戲、成立于07年專注打造國內RTS游戲先驅的上海起凡游戲,在短短的數年間,其自主研發的專業競技網游平臺內的《三國爭霸》以及《群雄逐鹿》等多個即時戰略系列游戲在沒有低俗營銷的情況下,依然在國內屹立不倒,對在線人數對外宣稱更是突破45萬在線。如果這一在線數字是真實有效的,那么他們的成功也是非常值得考究的。

在筆者看來,起凡三國類競技網游的輝煌離不開時下DOTA類游戲在網游市場上不俗的表現這一大環境,但最重要最根本的原因還是在于起凡游戲對產品本身質量、營銷模式及運營質量的格外注重。不管是起凡游戲平臺內《群雄逐鹿》首創10V10玩法和平臺人性化設置,又或是風靡全國的WCG賽事營銷模式,相信對于那些受利益驅使依舊無比坑爹的游戲廠商來說猶如是醍醐灌頂,十分值得借鑒。

中國網游市場仍需不斷凈化與優化,拒絕坑爹現象的出現,提升產品核心競爭力,當然這是一段好比“琢玉”般的艱辛歷程,讓我們拭目以待吧!希望總有一天,越來越多的人愿意驕傲得告訴世界:做中國玩家很幸福!
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本文標題:防坑防盜防師兄 細數網游中的坑爹現象
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