自《巫師之怒》9月8日中國地區首測結束以來,游戲仿佛又再次進入了神秘時代,不少玩家對游戲幕后團隊每天究竟都在做些什么感到非常的好奇。今天,將為你介紹Astrum Nival公司具有代表性的主策平常的一天!
主人公登場
今天的主人公名叫伊力亞,這個名字你可能很陌生,但是提及Astrum Nival團隊打造的《英雄無敵5》,那恐怕每個游戲迷都會非常熟悉,他就是我們是Mail.Ru旗下Nival團隊《巫師之怒》(allods online)的主策,我們有幸接觸到這位頂級的游戲主設計師,來看看他每天的工作內容究竟是什么。

伊力亞
忙碌的上午
7:00am,按下鬧鐘,7:05再次按下鬧鐘,每天早上通常我還會再按上幾次小睡按鈕,但最終還是得離開溫暖的被窩。基本上我每天9點左右已經端坐在辦公室的軟椅上,早起和腦力勞動常常使我擔憂自己的頭發是否牢固。每天早上做的第一件事情就是看郵件,我們每天都在這個時候收到許多郵件,通常來說我平均每天要讀200封郵件。我喜歡努力了解周圍的情況從中發掘靈感,所以需要讀的東西很多。果然今天又收到《巫師之怒》中國運營團隊發來的游戲改進需求,就先從這里開始讀起吧。
等等,開會,好吧,作為游戲主策,每天的會議是必須召開的,今天的主題是討論如何為中國玩家做有效的游戲優化,我們如何提供大家喜歡的東西,減少大家不喜歡的。會議內容很符合目前我手頭的重點工作,打起精神驅趕倦意,認真參與會議吧。

地圖界面
充實的下午
被拖著吃了一頓午飯后,我又要開始投入到繁忙的工作中去了。雖然大多數時候我大概會忙到忘記吃飯或吃什么。如何讓《巫師之怒》符合中國玩家的游戲習慣,讓更多的中國用戶喜歡上我們的游戲,同時目前的游戲趣味性還太少,玩法上還需要有所創新,哦,對了,中國運營團隊還發了一封關于新版本專為中國玩家改進的游戲內容,仔細琢磨一下吧。打開文檔,隨時碼字,有了新的創意我得立刻去找程序員商議可行性。基本上下午我就在寫方案、不斷的自我肯定、自我否定以及開會討論中渡過,通常等我回過神已經是深夜了。

游戲風景
這些是伊力亞從事了多年的工作。他說他不是因為工作內容才去做的,而是因為他在乎公司的前途,在乎玩家的想法,如何做出理想中的游戲,他發現Astrum Nival公司包括中國運營團隊中的每個人都是這樣,最后希望《巫師之怒》可以受到眾多中國玩家的喜愛!
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本文標題:一切為二測《巫師之怒》策劃的一天
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