在游戲中中體驗華麗的輕功在空中飛翔的完美的姿態,瞬間用巨型大刀去刺殺敵人,在空中就已經把敵人砍殺的稀巴爛,敵人倒地之后可以再繼續秒殺敵人。
首先,游戲的系統比較完整。各項操作界面都比較簡潔化,而非目標鎖定操作方式也分為5個階段。但是體驗游戲的過程中,感覺到實際的非目標鎖定游戲方式似乎在影響玩家體驗游戲,感戰斗過程緩慢,不知道官方為什么要開發如此簡單的游戲。同時,游戲畫質效果也值得商榷。
《熱血江湖2》離成功似乎還有很多路要走,下面通過首次體驗記帶領大家了解這款游戲。
非目標鎖定攻擊
《熱血江湖2》戰斗方式是屬于非目標鎖定攻擊。每次的攻擊都只能選擇適用范圍內的敵人給予傷害打擊,而在此基礎上添加了漂浮于空中的連續技攻擊方式。
武器很重要 戰斗系統與《C9》《龍之谷》等相似
《熱血江湖2》想要與敵人進行戰斗就要選擇好適合自己的武器,而戰斗中玩家角色可以使用技能暴打敵人,而且還可以使用地面技能與空中用技能進行戰斗。從普通的攻擊一直到各種武功,只要選擇好攻擊目標,所有玩家角色都可以與敵人展開比較激烈的對戰。
另外,這款游戲的戰斗系統與《C9》、《龍之谷》等MORPG游戲比較相似。或許這就是《熱血江湖2》所推崇的游戲內容元素之一。
只要選擇好攻擊目標即可把敵人漂浮到空中進行攻擊
操作方式讓人費解 戰斗中無法轉換視角
問題是游戲操作方式。對于非目標鎖定網絡游戲來說,這款游戲的操作方式幾乎讓人非常費解。
非目標鎖定的網絡游戲比較注重隨時轉換視角,但是視角只能用鼠標點擊右鍵進行轉換操作。換句話說戰斗期間需要一直點擊鼠標右鍵?不過,讓人慶幸的是在攻擊敵人過程中無法轉換視角。更加準確的說即使對戰中轉換視角也無濟于事,等到戰斗結束時視角又將重新回歸原位。
呆呆站著不升級 也比攻擊怪物好
但是由于角色的攻擊范圍比較短,玩家需要一直進行轉換視角操作。這種讓人無法忍受的操作真不如就站在那什么也不做,攻擊怪物還得選擇好視角太費事了。
在游戲里選擇設定攝像視角,也沒有什么明顯改善效果。作為玩家來說依然是無法滿意。
話說此前游戲開發小組負責人在接受媒體記者采訪也曾經表示:“我們已經在很早之前就考慮過與《劍靈》相同的操作方式。目前的游戲操作方式真的是讓人無語。”
戰斗有緩沖時間 攻擊會被打斷
游戲的緩慢戰斗與BUG問題也讓人很郁悶無比。首先游戲的攻擊戰斗模式無法即時選擇取消操作。就是說只要拿起武器就會開始攻擊敵人一直到殺死對方為止。而每一次打擊敵人都需要消耗1秒時間。
如果受到怪物攻擊的時候,玩家角色所有想要進行的下一個動作模式都將被自動取消。本身攻擊速度就緩慢,再強制讓玩家的攻擊指令停止,加上游戲視角模式的困擾,戰斗真是讓我們玩家郁悶不已。
行動路線設定BUG
游戲過程中有時候能夠遇到分明是可以走過去的路線但就是走不過去。或者說在道路兩旁設置的障礙物卻無法跳躍的事情。問題是有時怪物瞬間能移動到其他某個地點,而玩家卻不行,真是讓人有些哭笑不得。
勝負判定模糊
話說游戲里勝負判定也是比較模糊,分明對方當時已經受到攻擊卻不出現傷害效果,而走遠后又才顯示受到攻擊傷害的提示,這樣稀奇事情時有發生。
這樣明顯的可以跳躍過去的,卻無法移動過去
使用的技能與實際效果是有些差距
畫面效果一般
游戲的畫面效果也是很讓人無奈,實際看到游戲里背景效果很難讓人評判出有多么好。
除了技術問題沒有解決好圖像效果外,還有在看過開場動畫的視頻就出現NPC自動分類的問題。官方需要解決的問題還有很多很多。
正在與敵人進行對戰,可是卻突然消失掉
《熱血江湖2》對比現階段的韓國MGAME公司運營的MMORPG網游,可以看出他們也試圖嘗試很多新的東西。這也就是玩家為什么如此期待的原因,其中在游戲加入空中連續技能攻擊很不錯。除了上述不滿意的地方外,還是有些快樂元素可以體驗到。那就是在和敵人進行戰斗時讓敵人角色反復遭受砍殺,接著在空中受到各種連續技能攻擊。
如果木桶移動過來就很難再想躲避過去
物件拿起來容易 放下來難
其他很多系統也是存在著問題,例如說物體可以拿起來,但是沒有哪個按鍵可以把東西投擲或者放到地上的快捷按鍵。
對于在第1次測試沒能解決的問題,游戲開發者也是心知肚明。他們也將為了第2次測試做好準備。應該說,這款游戲的上升空間還是有的。不知道能夠在下一次測試帶給玩家怎樣的真實的面貌!
游戲角色制作的比較不錯
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本文標題:《熱血江湖2》首測BUG太多
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