西山居工作室打造的極限群攻動作網(wǎng)游《月影傳說》最新版本“家族的榮耀”已經(jīng)于12月19日開放,新版中添加了數(shù)量眾多的全新玩法,小編此次邀請到西山居《月影傳說》項目執(zhí)行主策劃李昊,為玩家朋友詳細(xì)揭秘《月影傳說》新版本游戲內(nèi)容。
小編:李昊你好,12月19日《月影傳說》新版“家族的榮耀”開放,添加了哪些新玩法?
李昊:小編好。世家系統(tǒng)做了大幅加強,門客強化、世家特技、角色特技都做了大幅修改,世家的易用性也做了優(yōu)化。另外增加了很多玩法。有新的主線任務(wù)、歡樂島活動、血戰(zhàn)到底關(guān)卡、誅魔滅道活動、世家養(yǎng)成任務(wù)和日常任務(wù)。可以說“家族的榮耀”是一個包含了眾多內(nèi)容的大版本,年底了,當(dāng)然要為玩家準(zhǔn)備一席武俠盛宴了。

月影傳說執(zhí)行主策
小編:新版內(nèi)容進一步強化世家玩法,能否為玩家們詳細(xì)介紹下月影獨有的“世家”系統(tǒng)呢
李昊:恩,這是個好問題。首先,世家系統(tǒng)解決了幾個問題:一般我們在玩mmorpg都會遇到一個問題,就是要先投入大量的時間練級,才能再游戲里慢慢的收獲成就感。這個過程一是漫長,二是玩家會被等級分割成多個小段,不同等級段的玩家很難在一起游戲。世家系統(tǒng)一定程度上解決了這個問題,強力和不強力的玩家也可以一起參與同一個內(nèi)容,增大了玩家間的交互機會。
另外,其他游戲里前期追求到的裝備容易被淘汰。而在月影里,由于玩家需要多個角色,有價值的裝備很難被淘汰
第三,其他游戲的pk,rmb戰(zhàn)士是會碾壓非rmb玩家的,而在月影里,兩者的差距并沒有那么大,rmb戰(zhàn)士只是比玩家多了2個更好的裝備的角色,至少兩類人在1角色對1角色的條件下還是公平的。
第四,派遣系統(tǒng)會讓沒時間游戲的玩家能跟上游戲成長節(jié)奏。同時,世家系統(tǒng)也會增加很多可玩性
1.多角色養(yǎng)成配合援護系統(tǒng),讓游戲pk變得更有趣,更有挑戰(zhàn)。后期開放的比武大會和組隊競技賽,選擇哪些門派角色參戰(zhàn),以及他們的援護排序,都有很大講究。
2.角色在游戲內(nèi)可交易。玩家可以買賣角色,一方面玩家可以賺取收入,另一方面在游戲內(nèi)交易角色,安全性也有保障
3.未來派遣系統(tǒng)會出現(xiàn)“系列派遣”。每個系列派遣都在講述一個月影的故事,每個派遣點都在推動故事的發(fā)展,同時玩家會做出選擇來影響整個故事的結(jié)局和派遣獎勵收益,有點類似在看互動小說。我們會定期添加新故事內(nèi)容,玩家會讀到很多精彩的故事。

全新世家界面
小編:后續(xù)版本中,月影將怎樣平衡PVP和PVE玩家的不同需求?
李昊:首先我們清楚,不是所有玩家都喜歡pvp的。游戲要做大,一定要讓pve玩家生活的幸福。成長中被惡意pk肯定不會感到幸福的。但同時,pvp的魅力是無法取代的,武俠游戲的江湖情仇,月影不會放棄。這部分會做精做透,玩家只要想?yún)⑴cpvp隨時可以,但是不會主導(dǎo)所有玩家的生活。
小編:能否向玩家簡單介紹下此次新增的關(guān)卡和活動都有哪些亮點玩法
李昊:簡單講下3個活動吧。歡樂島活動,繼續(xù)秉承著“全民參與,大家齊歡樂”的思路,沒有什么裝備門檻。玩法有3個,都是需要多人配合,也很有趣。而且這個活動的獎勵很豐富,建議大家晚上和朋友去歡樂島happy一下。

新活動地圖
血戰(zhàn)到底關(guān)卡是一個體現(xiàn)“以一敵百”亮點的新環(huán)境,隨著關(guān)卡進行,你們遇到越來越多的怪物圍攻。另外免費玩家之前所遇到的“銅板太少”的問題這個版本也有解決,多參與這個關(guān)卡會獲得非常多的銅板。
誅魔滅道是一個野外活動,多組起隊友會讓這個活動的收益成倍增加。這里會有大量的歷練點等著你們。組滿你的隊伍去試試運氣吧,粉裝在召喚你!

新關(guān)卡地圖設(shè)定

新關(guān)卡地圖
小編:您之前提到了“世家援護”,此玩法能為游戲帶來進一步的操作性和爽快性的提高么?
李昊:那是妥妥的。其實動作游戲的精彩就在于“限時做選擇”。援護做到了這一點。當(dāng)你的1號角色生命不多時,這時你是選擇迂回拖到技能冷卻后再一輪爆發(fā)?還是切出2號角色?當(dāng)對手生命不多,而你當(dāng)前角色技能也幾乎全cd時。這時你是選擇繼續(xù)使用當(dāng)前角色進行消耗戰(zhàn)?還是切出后續(xù)爆發(fā)型角色一輪秒掉對手?你切角色的時機是什么?是隨便切?還是猜測對方大招砸出時再切。當(dāng)隊友要掛了,你是繼續(xù)用當(dāng)前角色輸出傷害?還是切出2號角色釋放控制技能幫忙隊友逃脫險境?這些只有在親身玩過之后才會體驗到其中的樂趣。
小編:《月影傳說》主打極限群攻,除了援護之外,“月影”還有哪些方面能為玩家?guī)硪砸粩嘲俚腜K感受?
李昊:首先,我們目前在做戰(zhàn)斗效果的優(yōu)化。要讓玩家打大群怪物的效果更爽。美術(shù)修改了很多的技能特效,音效也準(zhǔn)備重做,程序加入了一些重要的機制來使戰(zhàn)斗效果變得更炫。這是一個不小的工作量,估計3月版本會和玩家見面。另外,更多更精彩的群殺怪物的玩法內(nèi)容會繼續(xù)開發(fā)。這點我先保密吧,得為以后留點,不能一下全說了。

激烈戰(zhàn)斗以一敵百
小編:除了關(guān)卡、門客等戰(zhàn)斗相關(guān)內(nèi)容外,新版中在劇情、任務(wù)等方面內(nèi)容回味玩家?guī)眢@喜么?
李昊:玩家之前反應(yīng)到30級后沒有任務(wù)可以做,我們這次就加了30-40級的野外任務(wù),一方面老玩家練新號升級更有效率了,另一方新月影玩家在接觸豐富的活動前可以有一個過渡。后面的版本會繼續(xù)增加大量的任務(wù)。使喜歡做任務(wù)的玩家可以一直做任務(wù)升級另外這次新內(nèi)容還包括世家成長任務(wù)和日常任務(wù)。循著世家成長任務(wù)目標(biāo),慢慢養(yǎng)成你的世家,至少可以獲得300塊以上的rmb獎勵。日常任務(wù)每日可以完成3次,且可以選擇你比較擅長的內(nèi)容完成,可以獲得豐厚的經(jīng)驗和不錯的歷練點獎勵。
小編:《月影傳說》游戲完全免費,游戲如何平衡游戲內(nèi)掉落裝備和收費道具的關(guān)系
李昊:一般來說,以戰(zhàn)斗為主體的游戲。對戰(zhàn)斗能力有提升的資源都是有價值的。設(shè)計者會分配好哪些資源游戲產(chǎn),哪些資源需要rmb購買。月影有一個原則,就是要盡量保證玩家掌握一大部分戰(zhàn)斗能力資源產(chǎn)出,這樣他們才會在游戲中充滿動力。已經(jīng)開放給玩家獲得的資源我們是不會賣rmb的,并且在以后的開發(fā)過程中,每增加新的戰(zhàn)斗能力資源,我們都會考慮玩家和廠商共同分享這些利益,不會只賣不產(chǎn)。這也就意味著,免費玩家如果夠努力,是能達(dá)到較高的戰(zhàn)斗能力和賺取收入的。至于能放開多大程度的利益給玩家?我們的目標(biāo)是比其他游戲多給一點,這樣玩家就能更幸福一點。
小編:有玩家提出,月影前期游戲幣獲取較難,針對這一點,新版本會有相應(yīng)改動么?
李昊:之前的銅板產(chǎn)量少加上元寶為充值獲得,使得新玩家游戲初期玩的很辛苦,這個問題我們已經(jīng)清醒的認(rèn)識到了,后面的版本會持續(xù)的改善這一點,現(xiàn)在是內(nèi)測期間,希望玩家能多多支持我們。新版本中,開放的血戰(zhàn)到底的關(guān)卡會產(chǎn)出較多的銅板,組隊人數(shù)越多銅板獎勵越多。另外,世家養(yǎng)成任務(wù)會送出大量的財神銀元寶,玩家可以買到很多有用的物品。兄弟我在這里再次鄭重承諾,我們的目標(biāo)是做到玩家在月影里比其他同類游戲還要爽一點。這個大原則是永遠(yuǎn)不會變的,早晚都一定會調(diào)整到這個效果。
小編:之前月影曾經(jīng)有爆出過“空戰(zhàn)技能”設(shè)定,能為我們詳細(xì)介紹下空戰(zhàn)玩法么?
李昊:空戰(zhàn)技能就是玩家在使用輕功跳躍的時候,可以施放的一些招數(shù)。目的在于玩家在追逐過程中會有一些變化打法,目前每個門派都會有一個特色空戰(zhàn)技。比如翠煙可以在空中跳躍時,在空中踩出幾朵慢慢飄的花,敵人碰到就會很受傷,丐幫則可以直接用胳膊肘撞擊敵人,把人打趴下。這些空戰(zhàn)技能配合門派的單招,會有更多精彩的打法。

翠煙門派翠煙空戰(zhàn)技爆料
小編:《月影傳說》后續(xù)版本還將加入哪些內(nèi)容?能為我們提前爆料么?
李昊:首先會加入更多的新關(guān)卡。關(guān)卡以后會分為兩大類,一類是比較刺激的,難度也比較高,但是時間相對短,產(chǎn)出東西比較看運氣。而另外一種則會是長時間的,舒適、不那么激烈的關(guān)卡,適合玩家長時間玩,產(chǎn)出的獎勵比較穩(wěn)定實用。關(guān)卡我們在開發(fā)中的有很多個,心魔陣、無憂禁地、通天塔、大亂斗(暫定名)等。
在設(shè)計這些關(guān)卡過程中,我們都在力圖在每個關(guān)卡的基礎(chǔ)品質(zhì)保證的同時,加入鮮明的主題特色。比如無憂禁地,玩家的選擇會使關(guān)卡有多個劇情結(jié)局,而獎勵也各自不同;心魔陣則會強調(diào)月影單機中,玩家不同選擇帶來的事件進展,而故事的完美結(jié)局也需要玩家有一定的巧思才能發(fā)現(xiàn)(當(dāng)然你去網(wǎng)上搜我也沒法阻止你拉);通天塔看起來是7層,和月影原著一樣,歷程也很短,快得話10分鐘就通關(guān),但如果你破解了玄機,你就知道為什么叫通天塔了。
其他的活動內(nèi)容也會有補充。比如幫會活動,我們會做一些幫會成員獨占的活動關(guān)卡,可以整個幫去參加,就好像家庭野餐一樣,歡樂、和諧。當(dāng)然不會要求幫會天天搞,那樣太累了。
另外的重頭戲就是pvp。跨服一定會做,pvp內(nèi)容會有門派比武、3v3小隊競技和一些輕度的pvp活動(有點像你打cs的iceworld那種感覺,很多要素被簡化,凸顯pk的直接樂趣,團隊勝負(fù)反而是第二位的,個人殺的爽最重要)另外枯龍島也會繼續(xù)補強,喜歡激情pk的玩家可以在里面找到武俠江湖的感覺。
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本文標(biāo)題:月影傳說主策爆料世家崛起群攻更犀利
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