導讀:《功夫英雄》于12月25日進行了封測。
12月30日消息,空中網旗下的PK網游《功夫英雄》于12月25日開啟了封測,新浪游戲獨家采訪了游戲的主美鐵面人,對本次測試的情況進行了解。

鐵面人
鐵面人詳細介紹了如何在美術方面融入游戲的“3D競技PK”理念,他認為從最開始的建模到后來的動作設計,《功夫英雄》都貫徹著真3D的理念,比如為了動作感更加真實,游戲使用了目前最先進的MOCAP技術,然后找了一些真正會功夫的“大師”來當“模特”,記錄下他們打功夫時候的每一個動作,還原到游戲中,以此來保證整個動作的流暢性。

MOCAP技術
據鐵面人介紹,3D技術能讓玩家在平面的播放設備中看到近乎真實的畫面,幾乎每款游戲都在宣傳自己是3D游戲,那么在《功夫英雄》中它不單單只是個視覺效果,更多的是充當一個玩法的架構,比如QTE系統,在玩家按下按鍵后游戲角色便會根據這個按鍵來進行3D動作,將玩家和游戲角色通過這種3D技術聯系在了一起,產生了一個互動,不再讓大家覺得3D只是一個視覺效果而已。

功夫英雄QTE
《功夫英雄》的背景很跨越,既有東方的文化也有西方的元素,對此,鐵面人表示,在制作場景的時候是盡量還原了真實。比如上海的一些場景,像外白渡橋,美術人員就是親自帶著筆,帶著速寫本和相機實地取材,從各個角度拍攝細節,回來之后再用3D技術進行建模、還原。而一些西方的場景,像這次終極封測開放的舊金山場景,研發者也親自飛到了美國進行采風,特別是對當地的風土人情也做了很細致的研究。鐵面人認為:“其實畫出一件東西很簡單,難的是要傳神,所以這些風土人情的研究是很有必要的!

現場采風
在人物形象設計方面,鐵面人透露,《功夫英雄》在人物形象的設計上突出了線條硬朗、動作流暢。化身是游戲的主要玩法特色之一,最初之所以把造型設計的這么夸張,包括一些有全屏效果的特效,是因為考慮到了玩家的視覺疲勞點。當長時間的從事一件事的時候就會產生視覺疲勞,而QTE,還有現在說的化身除了在玩法上的創新外,就是要給玩家的眼睛一個休息的時間,當長時間游戲之后化身,它夸張的造型和炫麗的特效會給你一個很強烈的視覺沖擊,讓玩家的眼睛得到休息。

武師二段化身
這次終極封測《功夫英雄》開放了舊金山地圖,有一種“末日”的味道,鐵面人表示,其實最初的考慮做舊金山的時候,有想過還原一個真實的舊金山。但是后來經過討論,研發者覺得一款好的游戲不只要給人真實的感覺,還要讓人們感受到現實世界中所無法體驗的東西。于是想到了世界末日這一主題,其實2012不見得真就是世界末日,不妨就在游戲中建造一個末日的世界,讓玩家感受這一事件,讓玩家通過任務線、副本跟隨游戲的設定往前走,看一看世界末日到底是個什么樣子,如果那一天真的來臨了,人們該怎么辦。

外功三段化身

舊金山天空

53D還原
推薦閱讀
新年愛玩網游《石器時代》你不得不愛>>>詳細閱讀
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20111230/21874.html