BioWare為《星球大戰:舊共和國》投入了大量的心血,不但花費了巨額的投資,也消耗了不計其數的制作時間。這也是BioWare的第一款網絡游戲,可以說是冒了很大的風險制作自己不熟悉的題材。我們詢問了《星球大戰:舊共和國》的游戲總監James Ohlen為什么BioWare決定進入在線游戲領域。他表示這個決定是BioWare的創始人們,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk決定的,他們認為網絡游戲會是RPG的未來。

《星球大戰OL》
“回到2004-2005年間,我們就知道網絡游戲是我們需要涉足的,”他說道,“它似乎會成為角色扮演游戲未來的發展道路。Ray和Greg 總是在關注的一件事就是保證BioWare不會落后,所以他們展望了所有可能的未來,并試圖讓我們變得更多樣性,因此網絡游戲就是我們打算開拓的領域。”
此外,Ohlen指出BioWare并非對多人游戲類型一竅不通。“雖然我們現在是知名的單人RPG游戲制作室,但是《博德之門》當時可是多人游戲,還有《無冬之夜》。事實上,在《無冬之夜》里,很多人使用工具套件和引擎創建了無數小型的MMO游戲。所以我們還是有一些多人游戲制作經驗的。只不過從未制作過大型在線游戲。”
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《博德之門》

《無冬之夜》
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