導讀:《冰火戰歌》于2011年12月28日開啟了首次封測,新浪游戲對此次測試情況進行了了解,玩家等級不會影響對戰體驗,韓國研發方參與游戲測試。
1月5日消息,九城代理運營的3DRVR網游《冰火戰歌》已于2011年12月28日開啟首次封測,新浪游戲對《冰火戰歌》項目組進行了采訪,具體了解了本次的測試情況。韓國研發方參與了本次測試,計劃對礦場位置等方面進行完善。項目組表示玩家等級不影響體驗對戰內容。

首測戰前準備

首測城戰截圖
據項目組介紹,首測中玩家對戰場系統和布雷達裝備系統反映良好。由于戰場融合了PK和戰略兩個方面的玩法,策略性較強,加上攻城器械玩法,受到玩家較多關注。而布雷達系統在游戲中有較強的實用性。

首測城戰準備
針對測試中玩家在等級低情況下如何體驗對戰的問題,項目組表示,對戰內容對玩家等級沒有太多限制。游戲針對不同玩家的PK需求,設計有礦山戰、公會戰、競技場、野外攻城戰等戰爭玩法。公會戰和野外攻城戰為全民參與的玩法,不限等級,而礦山戰與競技場都有適用于不同等級段玩家的相關玩法,不會因為玩家等級低而無法體驗。

首測對戰場景
據了解,本次測試開放了人族冰封騎士、人族炫光戰士、精靈族法師、精靈族弓手、暗精靈法師、暗精靈戰士、矮人族槍手等7項基礎職業。在職業平衡方面,由于數十種分支職業的劃分和布雷達分支屬性的存在,角色是自由發展的,不存在最強的職業,只看玩家如何對職業進行操控。

韓方測試
項目組還透露,首測由于進入的玩家較多,服務器在線人數過載導致玩家排隊問題,這塊已經通過增設分流服務器解決。另外,由于測試開放的玩法過多,在新手禮包贈送了50萬游戲幣的情況下,還出現玩家在游戲里入不敷出的情況,官方通過公會系統為玩家支付了大規模城戰及后續大型玩法的費用,來保證玩家正常體驗游戲。

韓方跟進測試
本次封測有韓國研發方參與測試,項目組稱,韓方面對首測突破8000人同時在線的成績并不是很滿意,在測試期間韓方基本每天只休息幾個小時,記錄了兩千多條玩家反饋,諸如礦場離主城較遠這樣的細節問題都將逐一完善。(秦小樂)

韓方為測試加油-說到做到
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