導讀:武漢創聯世紀旗下《游戲江湖》將于明日首次測試。測試前夕,新浪游戲首次曝光了游戲的“連招”與“怒氣系統”。本次玩法的設置中,《游戲江湖》借鑒了單機游戲的一些特點,從玩法角度講有一定創新性,但由于涉及創新借鑒的內容范圍較小,對于網游玩家來說吸引力有限。
“怒氣系統”最早可以追溯到紅白機、單機時代,在某些動作單機游戲中也曾經出現,并非新鮮玩法。但在網游中一直較少出現。本次玩法的設置中,《游戲江湖》借鑒了單機游戲的一些特點,從玩法角度講有一定創新性,但由于涉及創新借鑒的內容范圍較小,對于網游玩家來說吸引力有限,不過總體而言此類創新符合游戲跨平臺發展的趨勢。
1月5日消息,武漢創聯世紀旗下《游戲江湖》將于明日首次測試。測試前夕,新浪游戲首次曝光了游戲的“連招”與“怒氣系統”。
在游戲中,玩家可以先進行“連招技能書”的學習,學會相應的連招技能書之后,只要依次序按照技能欄中的提示,使用相應普通技能,成功后就能自動釋放一個連招。

連續技

怒氣滿格
在連招之后,游戲附加了衍生的技能“怒氣系統”。在該系統下,成功使用連招后,會額外的產生一些怒氣,當人物存夠滿怒氣之后, 就能使用威力巨大的怒氣技。

連招效果

連招示意
事實上,“怒氣系統”最早可以追溯到紅白機、單機時代,在某些動作單機游戲中也曾經出現,并非新鮮玩法。但在網游中一直較少出現。而比起網絡游戲,單機及街機游戲發展時間更長,形態更加成熟。盡管在互聯網沖擊下,單機游戲由于缺乏互動性、在國內版權問題難以解決等問題發展一直處于低谷,但因其完善的游戲內容、多樣的玩法形式等一直為新興類型游戲提供著發展養分。

游戲中的坐騎

華麗技能
例如在我國網絡游戲發展初期,基本不具備劇情元素,這令許多追求游戲代入感的玩家難以接受 ,游戲本身的樂趣也大大降低。在隨后的發展中,網游開始大量借鑒單機游戲的劇情元素,從而使市場向更加多元化方向發展。又如在早已沉寂的街機游戲中熱門的《捕魚達人》,借這移動終端的技術發展再度被市場接受,成為最受歡迎的移動游戲之一。
本次玩法的設置中,《游戲江湖》借鑒了單機游戲的一些特點,從玩法角度講有一定創新性,但由于涉及創新借鑒的內容范圍較小,對于網游玩家來說吸引力有限,不過總體而言此類創新符合游戲跨平臺發展的趨勢。
《游戲江湖》是由深圳智趣游研發,創聯世紀代理的Q版游戲。游戲以一本天書所引發的江湖浩劫為背景,游戲中角色分為俠客島、全真教、唐門和藥王谷。本次測試是游戲首次測試。
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