導讀:成都晨月游戲旗下的2D魔幻題材網游《英雄往事》于今日開啟不刪檔內測。
國外對于中國的印象大多離不開“長城”、“瓷器”、“功夫”這些中國文化的標志,曾幾何時中國風也給國產網游打上了標志,武俠、仙魔、歷史神話等題材的國產網游屢見不鮮。與之相對應的國產西方題材網游雖然數量不多見,但近兩年也越來越熱。僅僅是中國題材的網游遠遠不能滿足玩家的口味,不管是游戲類型還是題材都應該多樣化,但是西方題材網游更難讓玩家快速的接受和融入進去。當西方題材網游成了國產網游新的開拓方向時,我們不禁會問:國產游戲能否做好西方文化題材?畢竟,西方文化需要深入的解讀才能將其氛圍和感覺融入到游戲中,就好比讓老外來制作武俠網游一樣。當然,玩家不可能一味的玩中國題材網游,當需要西方題材網游時,或許中國游戲開發商能比老外更懂中國玩家。

晨月游戲運營總監周川
1月4日消息,成都晨月游戲旗下的2D魔幻題材網游《英雄往事》于今日開啟不刪檔內測,測試前夕,新浪游戲獨家采訪了游戲運營總監周川,就本次測試情況進行了解。
據悉,本次測試將現有的“過關斬將”升級為“角斗場”系統,周川認為在西方世界,角斗場是一個彰顯競技pk精神的重要之地,有種象征意義存在。測試的角斗場給玩家提供了一個隨時pvp的途徑,最大化地滿足玩家的pk欲。即便對方不在線,也可以與對方的影子進行競技pk。而且《英雄往事》的自動戰斗系統做的非常完善,能給用戶提供最佳的競技體驗,彰顯競技我為王的精神。
之前測試中,有玩家反映人物屬性很普通,沒有突出而鮮明的特色。對此,周川表示,不同的玩家有不同的訴求點也是正常的。但是在人物屬性方面,研發團隊也著實下了一番功夫的。人物的屬性根據職業、天賦、魔法和技能有不同的加點方案,完全可以打造與眾不同的個性英雄。本次測試的主要改進是加強對人物培養的引導,讓用戶更易于理解角色加點與天賦、魔法、技能和職業的配合。
據周川透露,2012年1月5日開啟的不刪掉的開放性內測將會持續到春節后,根據新系統、新玩法玩家的接受程度,根據玩家反饋的BUG和建議的情況,再確定開放下一次測試的時間。

游戲畫面絢麗
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