導讀:由青春夢網研發的3D魔幻網游《征程》于今日開啟封測。
隨著時間的遷移,當一些古裝武俠小說都已經被全部挖爛、難做出新意的時候,眾多頭長怪角、面目猙獰的魔幻怪物進入了中國人的游戲世界。以東方人的文化和意識來制作純歐美的魔幻游戲是否給力?玩家們褒貶不一;蛟S,《魔獸世界》成為眾多魔幻網游難以逾越的屏障。玩家會下意識地拿一款魔幻網游與魔獸做對比,因此國內游戲廠商也更愿意選擇輕車熟路的武俠題材,而避免和“魔獸”硬碰硬地過招。其實,“中國式魔幻”往往注重在魔法體系以及架空歷史的構建,這一點與西方魔幻網游是一致的。業內人士認為,國產魔幻網游的缺乏值得警惕,這說明著武俠等游戲題材同質化更加嚴重。而中國網游的研發并不能放棄魔幻題材,在西方魔幻、韓國魔幻的夾擊之下,“中國式魔幻”突出重圍成為唯一的選擇。游戲廠商需要重視魔幻題材,不能放棄對于魔幻網游題材的探索。游戲廠商的研發人員需要真正沉下心,打破原有思維模式,不能因為武俠題材的輕車熟路,而放棄對于魔幻網游的研發,應該暴雪一樣帶著某種“偏執”的精神去研發游戲,這樣才能打造出獨具一格的“中國式魔幻”游戲。

《征程》產品負責人王磊
1月5日消息,由青春夢網運營的3D魔幻網游《征程》于今日開啟封測,測試前夕,新浪游戲獨家采訪了游戲的制作人王昊,對本次測試的情況進行了解。

《征程:血之心》1月5日首次封測
據悉,國戰、團隊副本、生活技能、職業技能等等,這些都將是本次封測的重點內容。其中,人物等級將開放到60級,還有地精挖掘場、維京海灣、無盡之海和圣地四個副本面向玩家開放。
對于,網游市場現狀,王磊認為目前的游戲業競爭異常激烈,幾乎每天都會有新游戲誕生,但其中九成游戲很快便會被市場所淘汰。造成這種環境的原因主要有兩個。首先,玩家對產品要求越來越苛刻,品味也越來越高;其次,很多游戲廠商只為短期盈利,不注重游戲品質,山寨同類型的熱門游戲,造成游戲市場上魚龍混雜,逐漸令玩家失去耐心。

團隊副本將是游戲的重點
據了解,該游戲研發從開始到現在大概有四年了吧。四年時間里,我們把這個游戲無數次的推倒重做,耗費了大量時間和心血,為的就是要做一款讓玩家喜愛的精品。本次測試的版本《征程:血之心》僅僅是《征程》第一篇章。就目前來講,《征程》續作的研發進展非常順利,一切都在按部就班的進行著。
在目標用戶方面,王磊認為就目前來講,如學生、上班族、白領、宅一族等品味較高,業余時間又比較寬裕的人群,是當下幾乎所有游戲玩家的組成結構。所以,《征程》的目標用戶也將由他們組成。

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