1月5日下午消息,文化部文化市場司副司長孫秋霞今日在出席中國原創Android手機游戲大賽(金鵬獎)頒獎典禮時表示,國內手機游戲的發展面臨用戶付費習慣等三大難題。此間,中國電信相關負責人也表示對移動互聯網充滿信心。
金鵬獎由中國電信、人民網共同主辦,設置12類獎項25座獎杯。
孫秋霞在出席今日金鵬獎頒獎典禮期間表示,當前國內手機游戲的發展主要面臨三大難題:開發者在國內的盈利能力面臨用戶付費習慣的挑戰;山寨和破解某種程度上被用戶和市場默許;生態環境惡劣,開發者舍近求遠投身海外市場等。
她強調扶持中國原創Android手機發展,不失為解決行業難題的辦法之一。
有分析人士指出,3G業務的快速普及,推動移動互聯網產生爆炸式的增長,而智能手機的高速發展,也成為移動應用百花齊放的催化劑。伴隨Andorid平臺在全球份額不斷增長,這一藍海領域已經吸引越來越多游戲公司的關注。
對此中國電信創新業務事業部總經理肖金學稱,中國電信對移動互聯網充滿信心,未來還將出臺多種舉措,不錯推動國內網絡文化產業的發展。(孟鴻)
附:2011金鵬獎獲獎產品
1.最佳益智休閑類手機游戲:三國殺3G聯網版
2.最佳角色扮演類手機游戲:爆笑西游之大話美猴王
3.最佳動作類手機游戲:水滸無雙-真龍之劍
4.最佳射擊類手機游戲:雷電戰機2012
5.最佳體育類手機游戲:空缺
6.最佳創意手機游戲:兵臨城下之決戰時刻
7.最佳畫面手機游戲:兵臨城下之決戰時刻
8.最佳文化傳承手機游戲:三國殺3G聯網版
9.最佳聯網類手機游戲:明珠西游
10.最受歡迎手機游戲:三國殺3G聯網版
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本文標題:文化部孫秋霞:手機游戲發展面臨三大難題
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