導(dǎo)讀:五湖網(wǎng)絡(luò)推出的3D哥特風(fēng)魔幻網(wǎng)游《黑暗帝國》今日17時(shí)開啟不刪檔測試。據(jù)悉,本次測試游戲?qū)㈤_啟兩組服務(wù)器,而游戲中的各種競技游戲模式也將對(duì)玩家開放。
國內(nèi)玩家用“熱血”一詞來形容,可謂是多數(shù)人的寫照,好PK競技、崇尚英雄情結(jié)等等,都是玩家在游戲中熱衷于戰(zhàn)斗的原因所在。因而,市場需求孵化出強(qiáng)PK類的網(wǎng)游,這類產(chǎn)品一般具備散人、團(tuán)隊(duì)、國家等各類滿足玩家需求的游戲模式,可讓玩家過足癮。《黑暗帝國》同樣定位為強(qiáng)PK,但是就目前公開的內(nèi)容來看,無非是一些最為常見的爭霸戰(zhàn)、國戰(zhàn)等,玩法上十分保守,沒有特色可言。不過,該作采用了哥特式西方魔幻題材,或許能結(jié)合背景,獨(dú)創(chuàng)一些戰(zhàn)斗模式,以此突出競爭優(yōu)勢(shì),吸引玩家的關(guān)注。

《黑暗帝國》今日開測
新浪游戲訊 1月7日消息,五湖網(wǎng)絡(luò)推出的3D哥特風(fēng)魔幻網(wǎng)游《黑暗帝國》今日17時(shí)開啟不刪檔測試。據(jù)悉,本次測試游戲?qū)㈤_啟兩組服務(wù)器,而游戲中的各種競技游戲模式也將對(duì)玩家開放。

激戰(zhàn)
《黑暗帝國》是以角斗場及大型國戰(zhàn)、家族爭霸戰(zhàn)等各種戰(zhàn)役為主的PK型3D網(wǎng)游。其中,散人玩家通過單人VS單人的競技場地“角斗場”,以操作技術(shù)和裝備水平獲取勝利,爭取在英雄版中的靠前名次。

角斗場
家族戰(zhàn)是以家族為單位的戰(zhàn)斗,比較考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的配合與精神。在該模式下,家族玩家奪取“王者精魂”可獲得200分,殺死對(duì)方家族成員可得10分,半小時(shí)內(nèi)分?jǐn)?shù)最多的家族最終獲得勝利。

家族戰(zhàn)
《黑暗帝國》中的國戰(zhàn)分為三方陣營,每周二、四、六晚上的8點(diǎn)至9點(diǎn)舉行,國戰(zhàn)期間玩家不僅需要保護(hù)自己國家的君主不受敵對(duì)陣營的攻擊,同時(shí)還要進(jìn)攻敵方陣營擊敗敵方君主,根據(jù)此才可獲得戰(zhàn)爭的勝利。

蓄勢(shì)待發(fā)
此外,游戲提供各類活動(dòng)內(nèi)容,包括日常活動(dòng)、打怪、挖寶、跑腿、跳舞、地牢、迷宮等,或能緩解游戲強(qiáng)PK的氛圍,讓玩家在空閑之余能體驗(yàn)一些休閑類的玩法。(楚一)

人物原畫
推薦閱讀
情絲斬不斷《大話西游3》纏綿劇情>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:《暗黑帝國》定位強(qiáng)PK模式保守可結(jié)合背景尋創(chuàng)新
地址:http://m.sdlzkt.com/a/danji/20120107/23264.html