報告全文:
一、中國游戲市場實際銷售收入
2011年中國游戲市場(包括PC網絡游戲市場、手機網絡游戲市場、PC單機游戲市場等)實際銷售收入446.1億元人民幣,比2010年增長了34.0%。
二、中國PC網絡游戲市場實際銷售收入
(一)中國PC網絡游戲市場實際銷售收入
2011年,中國PC網絡游戲市場實際銷售收入(包括了客戶端網游、網頁游戲、社交游戲及游戲平臺的市場銷售額)為428.5億元人民幣,比2010年增長了32.4%。預計2016年中國PC網絡游戲市場實際銷售收入將達到858.0億元人民幣,2012年到2016年的年復合增長率為14.9%。
(二)中國PC網絡游戲帶動相關產業增加的收入
2011年,電信業務受PC網絡游戲帶動產生的直接收入達466.0億元人民幣,比2010年增長了15.0%,為PC網絡游戲市場實際銷售收入的1.1倍;IT行業由此產生的直接收入達155.4億元人民幣,比2010年增長了11.0%,為PC網絡游戲市場實際銷售收入的36%,此項收入的主要來源是PC、網絡游戲服務器、網絡及存儲產品、軟件及服務等;出版和媒體行業產生的直接收入達到111.8億元人民幣,比2010年增長了30.0%,其主要來源是相關網絡媒體與雜志書籍的廣告銷售收入。
(三)中國自主研發PC網絡游戲市場實際銷售收入
2011年,中國自主研發的網絡游戲市場實際銷售收入271.5億元人民幣,比2010年增長了40.7%,占中國PC網絡游戲市場實際銷售收入的63.4%。
(四)中國自主研發PC網絡游戲海外市場實際銷售收入
2011年,總計有34家中國企業自主研發的131款PC網絡游戲進入海外市場。實現銷售收入3.6億美元,比2010年增長了56.5%。
(五)客戶端網絡游戲市場實際銷售收入
2011年,客戶端網絡游戲市場實際銷售收入366.9億元人民幣,比2010年增長了30.2%。預計2016年客戶端網絡游戲市場實際銷售收入將達到711.1億元人民幣,2012年到2016年的年復合增長率為14.2%。
1.大型角色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入
2011年,大型角色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入250.8億元人民幣,比2010年增長了23.4%。預計2016年大型角色扮演類客戶端網絡游戲市場實際銷售收入將達到429.9億元人民幣,2012年到2016年的年復合增長率為11.4%。
2.休閑類客戶端網絡游戲實際銷售收入
2011年,休閑客戶端網絡游戲市場實際銷售收入116.1億元人民幣,比2011年增長了47.9%。預計2016年休閑網絡游戲市場實際銷售收入將達到281.2億元人民幣,2012年到2016年的年復合增長率為19.4%。
(六)網頁游戲市場實際銷售收入
2011年,網頁游戲市場的實際銷售收入55.4億元,比2010年增長了32.4%。預計2016年網頁游戲市場實際銷售收入將達到130.0億元,2012年到2016年的年復合增長率為18.6%。
三、中國手機網絡游戲市場實際銷售收入
2011年,中國手機網絡游戲市場實際銷售收入17.0億元人民幣,比2010年增長了86.8%。預計2016年中國手機網絡游戲市場實際銷售收入將達到75.0億元,2012年到2016年的年復合增長率為34.6%。
四、中國PC單機游戲市場實際銷售收入
2011年,受游戲大作出版與商業模式創新的推動,中國PC單機游戲市場實際銷售收入6100.0萬元人民幣,比2010年增長了301.3%。2011年累計出版發行新PC單機游戲7款,比2010年減少約66.7%。
五、中國PC網絡游戲行業簡況
(一)中國PC網絡游戲用戶數
2011年,中國PC網絡游戲用戶數達到1.2億人,比2010年增長了9.1%。預計2016年中國PC網絡游戲用戶數將達到1.4億人。2012年至2006年,中國PC網絡游戲用戶增長速度和互聯網用戶增長持平。
(二)中國付費PC網絡游戲用戶數
2011年,中國付費PC網絡游戲用戶數達到6632.0萬人,比2010年增加了46.0%。預計2016年中國付費PC網絡游戲用戶數將達到7535.0萬人。2012年至2006年,隨著游戲品質增加,PC網絡游戲用戶付費意愿會逐漸增強。
(三)客戶端網絡游戲研發狀況
1.客戶端網絡游戲研發公司數量
2011年全國客戶端網絡游戲研發公司共164家,與2010年的154家相比增加了10家,出現小幅增長,表明客戶端網絡游戲研發平穩發展。在164家客戶端網絡游戲研發企業中,北京、上海、廣東三地的企業數量依舊占據前三的位置,北京、上海的企業數量整體未出現改變,江功、浙江、四川、重慶等地區出現了增長。
當地客戶端網絡游戲研發企業數量占據全國總量的百分比分別為:北京24.4%、上海23.2%、廣東18.3%、江浙9.1%、川渝10.4%、福建5.5%、其他省(區、市)9.1%。
2.客戶端網絡游戲研發從業人員數量
2011年,全國客戶端網絡游戲研發從業人數達到3.4萬人,較2010年的3.1萬人增長9.7%。
3.自主研發客戶端網絡游戲數量
2011年,全國客戶端網絡游戲研發公司自主研發客戶端網絡游戲總數約425款,比2010年增加了69款產品,增長了19.4%。
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本文標題:2011中國游戲市場收入446.1億 用戶達1.2億
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