《烈焰行動》經過8月23日的首測和11月15日的二次封測后,正式結束了其本年度的測試進程。
2011年是《烈焰行動》快速成長的一年。首測的“小試牛刀”和二測的“大展拳腳”都為其接下來的道路奠定了堅實的基礎。

軍需倉庫

擊殺目標
如果說,首測是《烈焰行動》的“劈山之作”,那二測就是其“擴土之舉”。二次測試中,《烈焰行動》的主要任務是對游戲的多個方面進行了優化。如網絡構架優化,UI界面的優化等等。但無論是對游戲的哪些方面的改進都是圍繞著《烈焰行動》的最大亮點“重火力”而展開的。

團隊配合

訓練基地
不得不說,重火力元素的引入是一個成功之舉。它使《烈焰行動》從眾多的FPS(第一人稱射擊)網游中脫穎而出,一枝獨秀。重火力元素的構筑是需要從視覺到聽覺的完美配合。《烈焰行動》在這些方面也可為成績斐然。《烈焰行動》著重刻畫一個戰爭場景,從風格到色調都以鏗鏘雄壯為主,且畫面生動細膩,人物形象豐滿,跑跳蹲趴等戰場動作也都自然靈活。
重機槍是重火力元素的核心之一。它容量大,射速快,火力密集,不論是殺傷力還是殺傷范圍都不可小覷。火焰噴射器適合近距離作戰,可使敵人瞬間失去知覺直至死亡。而火箭筒則是射程遠,威力大,殺傷范圍廣。此外,空中支援更是為《烈焰行動》的重火力這一賣點錦上添花,它幾乎集結了以上重火力武器的所有優點,為震撼的視聽添上濃墨重彩的一筆。

AI團隊競技

選擇地圖
“機械瞄準”是《烈焰行動》的又一創新之舉。啟動“機械瞄準”也更加貼近現實,預示《烈焰行動》進入精確打擊時代。游戲的戰爭元素,游戲場景的仿真度極高。因此,在重火力打擊下,戰場環境較為復雜。右鍵機械瞄準正是為適應這樣的作戰場景應運而生。《烈焰行動》的機械瞄準符合人眼的視覺習慣,真實而不夸張,是戰場精確打擊的制勝法寶。
《烈焰行動》的二測已經結束,終極測試也即將到來,相信,接下來的《烈焰行動》會為你帶來更多的驚喜與享受!
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本文標題:將重火力進行到底 烈焰行動二測回顧
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