國戰網游憑借大規模PVP、領地爭奪等爽快熱血玩法,一直是中國玩家最喜愛的網游類型之一,歷經十年發展經久不衰。但近年來,市面上開始涌現出各種眼花繚亂的“特色”國戰網游,卻讓很多玩家無奈的認為,萬人國戰網游僅僅存在于廣告語中,而沒有實際技術和玩法支撐。
日前,一位資深玩家在博客中對國戰網游現狀進行吐槽,引來眾多玩家關注,紛紛表示贊同。事實上,參戰人數少、小號被虐殺、跨服就掉線等6大不給力現狀,也成為國戰網游發展亟待解決問題。
不給力現狀1:百人群P不是國戰
傳統國戰網游因為服務器等技術門檻,無法真正做到萬人國戰,游戲單組服務器承載人數上限過低,致使玩家分散嚴重。常常兩個國家之間爆發戰爭,實際參戰的只有寥寥幾百人參與,“上電視”刷來刷去就那幾個人的ID,一場國戰多則10分鐘,少則幾分鐘,這也是國戰?
不給力現狀2:新人玩家的地獄
以往國戰游戲等級壓制讓國戰變成了純屬高端玩家虐低級玩家,裝備精良的虐裝備一般的,讓國戰游戲成為高端玩家尋找刺激的活動天堂!新人玩家的地獄!直接打擊玩家的游戲熱情!
不給力現狀3:跨服國戰等于掉線
國戰網游通常喜歡讓玩家跨服PVP,當玩家滿懷激動集中進行地圖傳送跨服PK時,都面臨掉線、卡機、卡屏問題,整個服務器都處于卡機狀態,直接打消了玩家對游戲的熱情,怒火上心頭無心再戰。玩家們得到一個結論:跨服就等于掉線!
不給力現狀4:國戰玩法十分枯燥
傳統國戰網游國戰純屬玩家VS玩家的肉搏戰,就是一味的看到敵人就放技能,很是單調!比的是裝備精良、等級高、人多,是高等級玩家精英尋找刺激的活動,更別提什么謀略什么戰術!
不給力現狀5:卡機,只能屏蔽其他玩家形象
通常國戰網游國戰期間,玩家大量集中釋放技能時,直接卡機,傳送點更是人滿為患!讓人很是頭疼!而屏蔽玩家,只能屏蔽玩家形象,而并未真正意義上的優化游戲畫面,沒有起到實際效果!
不給力現狀6:獎勵低,城池等很少
傳統網游在國戰勝利后系統給與玩家的的獎勵太少,除了國戰積分,只有寥寥的一點點經驗;國戰,需要占領的城池少,短時間內就能結束戰斗,沒挑戰力!沒征服感!

御龍在天

萬人國戰不卡機
2011年以來,新一代國戰網游希望利用3D化的技術升級重新激發國戰活力。比如《御龍在天》不刪檔測試實現單組服務器流暢承載超過4萬人,業內首次實現5000VS5000的萬人國戰規模,讓很多玩家驚呼真實萬人國戰時代來臨。
其實“萬人國戰不卡機”是國戰網游的最低標準,卻也是一款國戰網游成功的不二法寶。2012年國戰網游能否打破不給力的現狀,還需要《御龍在天》等后繼者繼續不斷創新,帶給中國玩家更多的國戰樂趣。
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本文標題:資深玩家吐槽國戰網游6大不給力現狀
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