日本購物中心的游戲廳內,近年來,越來越多銀發一族坐在游戲機前,投幣、游戲。老人說,玩電子游戲既可打發時間,又能動手動腦,還能結交新朋友。隨著老齡人口越來越多,電子游戲產業日益重視“銀發市場”。
不想變老
四葉現年68歲,家住東京木場,7年前從出租車調度員崗位上退休。英國《每日郵報》12日援引四葉的話報道:“我待在家里,就看電視。如果一直這樣下去,會變得老態龍鐘。我需要走出屋子。”
四葉看中電子游戲,從此成為附近購物中心游戲廳的?汀K陀螒驈d內多數同齡人一樣,偏好“老虎機”一類游戲:把硬幣投進機器,然后等待“收獲”;不像年輕人那樣,喜歡打打殺殺。
沒有壓力
西野光子63歲,差不多隔天去一次游戲廳。她說:“在這里,我遇到來自不同城鎮的人,能與他們開誠布公聊一些生活困境,不必擔心成為鄰居的談資。”
“玩游戲時,我不考慮其他事情,非常專注,沒有壓力!蔽饕罢f,“以前打網球,需約好朋友,確定時間,預約場地。做所有這些是一種痛苦!
“我可以任何時候去玩游戲,不會麻煩其他人!彼f,“我的兩個兒子年輕時,我不許他們去游戲廳,怕他們學壞。我現在一周來這里兩三次,喜歡玩游戲,喜歡與人聊天。在這里度過白天時光很快樂!
“銀發市場”
日本游戲廳一年營業額達5000億日元(42.25億美元),主要顧客是青少年。不過過去5年,老年顧客越來越多,F階段,65歲及以上群體占日本人口的25%;至2050年,這一群體的比例有望升至40%。
游戲廳看重“銀發市場”前景,采取各種措施吸引老年人。一些游戲廳把坐椅換成軟椅,讓老人能夠連坐幾個小時;一些游戲廳要求工作人員巡場時主動與老年顧客交談,讓他們感覺自己受歡迎。
游戲開發商著手向老年人推介產品。日本世嘉株式會社發言人田中裕之說:“一些顧客說,游戲強迫他們動手動腦,可能有助他們保持健康,弱化年齡增長的影響!
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本文標題:日本老人愛上游戲廳:動手動腦結交新朋友
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