(樂購網專欄 作者:張書樂)隨著智能手機、平板電腦等智能移動終端的普及以及移動互聯網的飛速發展,2011年,移動游戲迎來了大繁榮和大發展。短短一年時間,移動游戲市場規模便從過去幾乎可以忽略不計發展到了42億元,僅次于客戶端網游和網頁游戲。移動游戲全面超越PC網游的呼聲在回蕩,然而手機網游集體缺乏個性的弊端也在爆發。
手機網游將是一座金山
然而困惑也隨之而來,盜版成為手機單機游戲的頑疾,而克制的辦法除了繼續呼吁正版化外,還有一條路就是走向網游化,如十年前網絡游戲克制單純盜版問題那樣。12月20日的 第六屆移動游戲產業高峰論壇很顯然統一了游戲大佬的思路,手機網游將是2012年移動游戲的主流發展方向。
當樂網ceo 肖永泉甚至提出了這樣一個驚人觀點:“移動游戲將全面超越PC網游”。這個觀點配合以時下42億元的手機游戲市場規模,再對應414億元PC網游市場規模,看似荒誕不經,但卻并非夸大其辭。
肖永泉的理論是立足于他自己的公司的數據,在2011年10月份,當樂網擁有了超過5000萬的用戶,下載量是600萬,這樣一組數據和PC網游一線公司的業績并不遑多讓。
和肖永泉持相似看法的游戲大佬們并不在少數。自掌上明珠總裁武春雷、華娛無線CEO潘榆文、仙掌科技CEO趙揚、呈天游CEO齊海、空中網副總裁吳琳光、Gameloft中國區副總張龍、哈酷那CEO張亞俊、掌上世界CEO林煌、艾格拉斯CEO王雙義等九位企業高管就一致認為移動游戲正面臨最好的發展機遇,潘榆文甚至認為“未來只有手機終端游戲。在未來手機終端性能逐漸追平固定終端PC情況下,需要有很多表現力,一定會達到很高的水平。”
手機網游要有自己的性格
另一個陰霾同樣壓在手機網游面前,那就是盈利問題。最新數據顯示,目前中國有手機應用開發者約100萬人,而作為移動應用最紅火的手機游戲,占所有應用之首,為總量的28%,但盈利前景堪憂。
導致這一問題的關鍵在于手機游戲過早的延續了PC游戲同質化問題,“山寨”的短視行為讓很多手機游戲開發者誤入歧途,或投入大量資金研發過于高端以至于無法適用于時下移動設備的游戲,或簡單復制導致大量面目相似的游戲蜂擁而至,加上中國手機用戶尚未養成支付習慣,使得和PC網游同樣龐大的用戶群體、比PC網游更加貼身的游戲模式并沒有在2011年創造真正意義上的經濟奇跡。
然而出路已經出現,即是盈利走向多元化,借鑒PC網游之路,全力以手機網游開拓多樣的盈利方法,通過時間收費和道具收費等成熟模式,甚至是植入廣告,打破傳統移動游戲下載付費不被消費者待見的魔咒。
但這并不足以讓手機網游戰勝PC網游,因為這都是PC網游走過的路,要想取代PC網游,手機網游必須擁有自己的個性,或者說找到不同于PC網游的切入點。
“你需要在某一個時間點選擇一個最適合你的,或者最有機會的終端,選一個操作系統,選一個終端,選一個合適的游戲呈現形式,選擇一個合適的游戲類型,選擇一個合適的市場。”肖永泉的這段話比較精準的說明了個性的重要性,而當樂網也是這種個性化的受益者。
個性化,是2012年手機網游需要突破的瓶頸,當用戶24小時和手機和移動終端作伴,當手機越來越智能,移動終端越來越如PC般強大,手機網游的大未來其實已經注定,但對于用戶來說,繼續在PC上網游,還是選擇在手機上游戲,僅僅如此不夠,必須有一個讓他們離開PC的足夠理由,而不是僅僅作為閑暇無聊時PC網游的一個替代品。
這個理由就是手機網游要有足夠魅力,不僅僅是方便,更要特色,讓人們在手機上感受到PC網游能夠帶給你的一切,更要讓人們在手機上感受到PC網游不能夠帶給你的所有,這就是個性,一種手機網游的精品化發展,一種手機網游的游戲模式革命,這或許需要三五年,也許就在2012,關鍵看手機游戲廠商如何尋找到自己的切入點,就如《憤怒的小鳥》那樣,盡管足夠小,但卻切入到了玩家心底。
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本文標題:速途專欄:移動游戲將能全面超越PC網游
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