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《倚天屠龍記》中的元魂屬性對于人物屬性提升占據很重要的一個地位。元魂屬性可以從元魂成長值中獲取額外加成,而提升這個加成數值需要消耗魂魄值。魂魄值在“吃”強化煉化過的裝備時可以獲得,累計起來的魂魄值可用于元魂成長值加成以及激活屬性值加成的升級。

元魂成長
上圖中,武器部位元魂成長值已經達到了20%,而激活屬性值達到2%。這些附加的屬性會體現在元魂屬性中和激活屬性中。
元魂系統中,激活屬性是體現具體已經激活了多少屬性數值,這個數值會直接附加到人物屬性中。理論上如果相應部位裝備超出元魂屬性,成功激活的屬性就應該等于元魂屬性。而在這一基礎上,可以提升激活屬性值的加成來達到最終激活屬性提升的效果。元魂激活屬性的加成每級可以提升激活屬性1%的屬性值,最高升級10次,達到10%的激活屬性加成。如武器部位元魂屬性為1000外功,武器所有屬性1000外功,激活屬性加成為2%,那實際激活并附加到人物屬性中的數值就為1020。

某把武器的元魂系統
上圖就是一把武器的元魂系統,其中附加完元魂成長加成后,元魂屬性為1178外功,而元魂激活屬性加成為2%,最終實際激活1201外功。
元魂系統在游戲中,可以說是人物的第二套裝備,其效果可以達到讓你裝備的實體裝備所有屬性,都附加一倍的屬性值,并且可以有激活屬性的加成。在后期游戲中,其效果更為顯著。
元魂成長值這個屬性,在初中期的元魂系統中,所占到的地位是非常大的。因為需要大量“吃”裝備,獲得元魂屬性,而這個數值在初中期,并不容易達到飽和狀態,即元魂屬性值并沒有超過相對應部位屬性。因為元魂成長值加成比例高,初中期元魂屬性值不滿等情況,元魂成長值的提升會比元魂激活屬性加成的提升收益要大些。
而到了后期的元魂系統時,因為人物的相對應裝備并不能輕易的完成滿強化煉化情況,很容易讓元魂屬性激活達到一個飽和狀態,這時提升元魂激活屬性加成的等級,可以把這個飽和狀態的數值附加,再次提升最高10%的激活屬性。在后期這10%的數值已經十分可觀了。
建議各位大俠依照自己元魂系統的各項屬性值以及本身部位裝備的屬性值來分配你所需要的加成,這里建議初期提升元魂成長值,收益較大。
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本文標題:《倚天屠龍記》元魂系統元魂屬性激活
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