做小兵還是做元帥?唯一策略對戰(zhàn)網(wǎng)游《三國策》讓你擺脫裝備等級束縛,用最休閑的玩法,享受最全面、刺激的古戰(zhàn)爭體驗,成為兵法獨到的戰(zhàn)爭之王!
在《三國策》中,玩家之間的勝負不以級別和裝備為唯一決定條件,靈活地運用戰(zhàn)術,長途奔襲展開令人窒息的快攻,運用同盟軍之間的積極配合,都可以對戰(zhàn)局產(chǎn)生巨大的影響,種種對于戰(zhàn)略方法的把握也成為考量玩家水平的重要標準。游戲以超擬真、超完備的戰(zhàn)斗情景模擬設置,將玩家的“智力因素”提高到前所未有的高度,創(chuàng)立“兵法六訣”系統(tǒng),全力塑造一款獨一無二的健康娛樂的益智競技網(wǎng)游大作。
一訣、兵種相生相克系統(tǒng)
《三國策》擁有中原四大兵種及晉階蠻族四大兵種:刀(藤甲兵)、槍(象兵)、騎(狼騎兵)、弓(女蠻兵)。八大兵種相克相生,使得戰(zhàn)場變化多端、極大考驗玩家的應變能力。
相克:騎(狼騎兵)克刀(藤甲兵)、刀(藤甲兵)克槍(象兵)、槍(象兵)克騎(狼騎兵);弓(女蠻兵)遠戰(zhàn)克所有兵種,近戰(zhàn)被所有兵種克。
相生:弓(女蠻兵)和刀(藤甲兵)的組合、騎(狼騎兵)和槍(象兵)組合相對比較完美可謂相生。刀(藤甲兵)因為會施展計謀而成為弓(女蠻兵)最堅實的肉盾、槍(象兵)因為不遜的移動力而成為輔助騎兵(狼騎兵)快速攻城的最佳兵種。
二訣、士氣系統(tǒng)
“士氣”在《三國策》中的重要性是不言而喻的。由于在戰(zhàn)場中無法準確預測敵軍的行動,因此先動制敵者將具有極大的優(yōu)勢,而決定不同部隊先動順序的就是士氣。
“士氣”還會直接影響部隊的戰(zhàn)斗力,而整個城池的士氣也關系到本身的防御能力,士氣過低的城池極易被敵軍攻破。 “一鼓作氣,再而衰,三而竭。”也無怪乎歷來古兵法中一直強調(diào)鼓舞軍隊士氣的重要性。
三訣、訓兵系統(tǒng)
部隊的訓練度對其交鋒結果也會產(chǎn)生相當大的影響。一群沒有接受過正規(guī)訓練的游勇散兵,和一支日夜操練的王牌精銳部隊,在戰(zhàn)場上發(fā)生遭遇的結局可想而知。
《三國策》中,以刀兵為例,根據(jù)訓練度的高低分為普通刀兵(藤甲兵)、強刀兵(藤甲兵)和鐵刀兵(藤甲兵)。這樣通過消耗一定指令訓練出的威武之師,攻防能力都會得到很大的提高,即便是遇上完克自己的兵種,如果對方訓練度較低,勝負還未能蓋棺定論。
四訣、武將系統(tǒng)
《三國策》中有超過300位史實武將可供錄用,無論是蜀國的“武圣”關羽,還是吳國的“錦帆賊”甘寧,都有機會成為玩家麾下猛將。而且眾武將不僅在攻防上有差別,各自的屬性和技能也有不同。部隊的戰(zhàn)斗力很大程度取決于帶軍將領的技能及攻防。如果讓一個不會水軍的將領入海打仗、讓不會騎技的將領帶領騎兵(狼騎兵),即便有百萬雄師,也有可能輕而易舉的全軍覆沒。
值得一提的是,《三國策》的武將組合可以實現(xiàn)技能互補。例如:為了發(fā)動偷襲,可以任命黃忠為主將,法正為副將一起出兵,這樣法正就彌補了黃忠不會埋伏技能的弱點,出其不意打擊敵人。
五訣、軍隊規(guī)模系統(tǒng)
《三國策》以部隊所擁有的士兵數(shù)量,劃分為15000人以下的“隊”、超過15000未到30000的“營”、超過30000兵力的“師”三個部隊規(guī)模。當部隊規(guī)模每提升一個級別,部隊的綜合攻防都會大幅提升。當然,任何一名武將單獨帶領這樣一支龐大的隊伍是很困難的,只有通過調(diào)整武將帶兵數(shù)量和多將領合編才可以組建起如此威力十足的軍隊。
六訣、地形影響系統(tǒng)
“軍半渡可擊”,在《三國策》戰(zhàn)場設計中同樣引入了這個兵法要領——部隊在渡江的時候防御力和攻擊力將大幅度下降。如果在上岸過程中遭到岸上部隊的埋伏將會非常危險。
同樣,除使用短兵器的刀兵(藤甲兵)外其它兵種的部隊處于森林、山地、峻嶺時,整個部隊的綜合攻防都會相應大減。
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