手機游戲市場規模狀況與發展趨勢
《憤怒的小鳥》、《捕魚達人》、《水果忍者》,一個個耳熟能詳的手機游戲讓背后企業聲名鵲起,也讓眾多開發者涌入這塊VC青睞的熱土。不過,眾多大型網游廠商對手機游戲仍持觀望態度,可以說雷聲大雨點小。
中青寶董事長李瑞杰道出了網游行業心聲:大家對手機游戲前景均非常看好,中青寶也一直在觀察,并嘗試做手機游戲,但要等到市場成熟后才大規模殺入。
麒麟網CEO尚進也說,傳統企業或多或少都在做移動互聯網布局,比例至少有8成,對于傳統企業來說,手機游戲規模并不大,轉換門檻也不高,只要盈利模式清晰很容易殺入。
不過,艾媒咨詢CEO張毅認為,手機游戲產業與PC網游產業并非簡單的平臺和用戶移植。從受眾的屬性,傳統PC網游企業的經營手法并不完全合適手機游戲產業的發展。對于網游廠商未來在手機游戲領域的作為并不輕易持樂觀態度。
95%手機游戲不賺錢 網游廠商悄然布局
盡管手機游戲市場很熱,前景一片光明,但有一個致命缺陷卻是大多數開發者不能盈利,此外,手機游戲市場規模偏小,相對于客戶端游戲市場規模仍無法比較,這也是大多數大型網游廠商觀望的重要原因。
前麒麟游戲總裁邢山虎在移動互聯網領域創業,談及為何傳統網游廠商遲遲不進入手機游戲市場時表示,現在95%手機游戲團隊不賺錢,一個月能賺到1到2萬美元已經不錯,如果加上黑卡,再與蘋果三七分成,剩下的能養活團隊已經不錯。
邢山虎說,中小開發者實際上還處于求生存階段,對于網游廠商來說,現在進入不但不能為企業貢獻利潤,反而可能成為這一領域成為先烈,使企業蒙受污點。
作為國內排行前十的網游企業,光宇游戲副總裁宋洋表示,光宇更多是立足現在,集中優勢資源和精力,把一款產品做好。比如更重視玩家意見,不斷改善,使《問道》生命力更持久。
宋洋的理由是,游戲行業市場瞬息萬變,可能當大家蜂擁到頁游和移動互聯網時,客戶端游戲機會在悄然接近。另一方面,盡管手機游戲很火,光宇還處于了解、研究的過程,沒必要那么著急。只要能了解整個行業的風向標,再進入市場時仍然不晚。
當然,這也不意味著網游廠商不做為。宋洋也透露,光宇在移動互聯網方面的做法是嘗試性成立一個團隊,做試驗性項目。
中青寶董事長李瑞杰態度與宋洋有點類似。李瑞杰對騰訊科技表示,中青寶對手機游戲市場很看好,內部也在嘗試做一些手機游戲的產品,包括和騰訊QQ、朋友、空間、微信等合作,但還處于觀察階段,等機會合適時會大規模殺入。
藍港則相對激進。藍港總裁廖明香表示,藍港現在還是一個創業期間企業。如果不能敏銳看到產品發展方向,等到別人都賺錢時再進去就可能喪失發展機會,所以2011年藍港就做了幾款手機游戲,并在年底組建手機游戲團隊。“我們也不知道這塊業務2012年是否會賺錢,但肯定得有一個前期鋪墊,不然等行業成熟,只會錯過好的機會。”
盛大的做法和光宇游戲、中青寶、藍港不太一樣,在做研發的同時也在籌備和建立手機發行平臺。盛大游戲董事長兼CEO譚群釗透露,公司正在和手機網游開發團隊洽談,希望在2012年為中國及全球手機網游市場推出一個新平臺。
一向很少談手機游戲戰略的巨人網絡也在悄然布局。巨人總裁劉偉一直強調,移動互聯網是巨人重要戰略之一,看好未來移動互聯網與社區SNS結合等趨勢。巨人副總裁、《征途2》制作人紀學鋒表示,巨人已推出手機版征途,此外,內部正圍繞旗下客戶端網游的移動終端版本進行技術積累。近日又引入了動網先鋒總裁吳萌,更是強化布局的一個征兆。
長期專注與移動互聯網產業研究的艾媒咨詢CEO張毅給出的觀點倒令人意外。他認為,目前中國手機游戲賺錢的企業雖不算多,前景不錯,但手機游戲產業與PC網游產業并非簡單的平臺和用戶移植。從受眾的屬性,受眾的行為特征等多方面看,傳統PC網游企業的經營手法并不合適手機游戲產業的發展。
從目前艾媒咨詢的監測數據看,目前中國手機游戲產業規模以上產生營收的企業,90%沒有PC網游的影子。此外,張毅還認為,隨著一個新的領域的崛起,新的弄潮兒基本都會誕生,對于PC網游廠商未來在手機游戲領域的作為并不輕易持樂觀態度。
投資或收購是網游廠商進入手機游戲佳徑
促進手機游戲發展的因素(來自易觀國際)
報告顯示,2011年中國手機游戲產業的整體市場規模保持了49.4%的增長,市場規模達到36.9億。不過,手機游戲廠商陣營卻出現了分裂。盡管基于Android和iOS游戲火爆,一部分老牌手機游戲廠商憑借其在傳統廠商渠道和電信運營商的獨特渠道繼續獲利。
如呈天游是在手機游戲領域賺錢的公司,但收入來源也不是靠的Android和iOS,而是來自傳統的JAVA,來自Android的收入僅占5%。此前,摩卡CEO宋嘯飛透露,國內能賺錢的手機游戲廠商至少6成收入來自Java平臺。
不過,一些新型的手機游戲企業卻依托智能手機平臺走出陰霾。2010年12月,博瑞傳播宣布分四期支付股權轉讓款,總價最高達4000萬美元收購上海晨炎信息。這是一家典型的在iOS平臺獲利的手機游戲企業。此外,廣州拉闊游戲、北京數字頑石、廣州老K游戲等均在這個平臺上獲得了長足的發展。
艾媒咨詢CEO張毅表示,過去幾年,依托山寨機內置以及中國移動Java游戲增值業務一直是中國手機游戲產業最主要的收入來源,隨著蘋果App Store 模式和智能手機市場的興起,徹底改進了玩家對于游戲的體驗,中國手機游戲廠商向手機廠商供應、智能手機免費下載網游道具收費以及移動增值業務收費等多種模式并存,成為新的營收模式。
張毅表示,2011年中國智能手機用戶總數已經超過2.3億,預期2012年將保持52%以上的增長速度,到2014年會有突破百億規模的產值。因此手機游戲作為智能手機的主要應用之一,市場環境已經完全具備,手游廠商不應該把精力繼續放在功能手機身上。
易觀分析師孫夢子也指出,未來1到2年手游市場仍將盤整,但市場上的利好因素也在不斷增多,隨著移動互聯網絡整體發展和通訊環境的改善,手機游戲用戶的熱度和手機游戲內的各種移動互聯網娛樂方式會進一步提高。
手機游戲產業鏈結構和商業模式會有較大變化,包括移動、聯通、電信、騰訊、斯凱各終端廠商等平臺為爭奪市場會持續優化運營和推廣模式,同時支付寶、財付通等第三方支付在移動遠程支付方面發展,必將產生符合手機游戲用戶體驗解決方案出現,手機游戲產業將形成較為健康產業發展環境。
從目前看,自己做移動互聯網與收購是網游廠商切入手機游戲市場的重要手段。九城在無線方面經營已有近兩年時間。九城副總裁兼無線事業部總經理沈國定對騰訊科技表示,移動互聯網行業商業模式還不太確定,行業人才稀缺,對產品把握不夠成熟,網游廠商需要在這一領域花費更多時間經營,梳理和運營商、手機廠商及其他第三方關系。
邢山虎對騰訊科技表示,對傳統廠商來說,最直接有效的方法就是機會適當時進行收購,就像搜狐暢游當年收購《彈彈堂》、第七大道,一步到位就可以達到效果。不過,他也澄清,自己現在做iOS并非是想賣給哪個網游廠商,而是真正想做成一家上市公司。
邢山虎認為,市場環境還沒有到開發者盈利的時候。蘋果在中國的市場存量也就1到2千萬,只有當用戶量達到6千萬到1億時,開發者才可能掙錢。Android平臺由于混亂,用戶量需要過億,并且誕生幾個大的平臺,有宗師級的開發者出現,市場前景才會更明朗,網游廠商才會有足夠興趣進入這一市場。
此前,麒麟也推出了《成杰思汗》的手機版,不過很低調。麒麟網CEO尚進說,目前Android和iOS手機游戲不賺錢,這可能是上帝要留點時間讓開發者打磨產品和技術,畢竟這一市場太早期,像十年前的網游業和3年前的網頁游戲時期,開發者需沉下心來研究產品,到那時或許是大型網游廠商大舉進軍之時。
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