導(dǎo)讀:九城《冰火戰(zhàn)歌》領(lǐng)土爭霸戰(zhàn)制作完成看,玩家將已公會為單位進(jìn)行勢力爭奪,獲得領(lǐng)土的公會有建筑、經(jīng)營、生產(chǎn)等權(quán)限。
新浪游戲獨家點評:城戰(zhàn)玩法從《傳奇》的沙巴克開始就在玩家的心目中占據(jù)了非常重要的位置,絕大多數(shù)網(wǎng)游都將領(lǐng)土爭奪戰(zhàn)作為重點開發(fā)的內(nèi)容。但簡單的PVP爭奪以及乏味的公會同質(zhì)化玩法似乎讓城戰(zhàn)系統(tǒng)成為雞肋。隨著SNS社交游戲的爆發(fā),深入發(fā)展公會社交或成為城戰(zhàn)玩法的突破口,例如深紅網(wǎng)絡(luò)的《獵國》,設(shè)置官員管理、晉升、職位特權(quán)等,讓玩家進(jìn)入一個完善的社會體系,通過虛擬社交來增加用戶黏性。《冰火戰(zhàn)歌》雖然也做了領(lǐng)地經(jīng)營、稅收、生產(chǎn)等設(shè)置,但能否通過領(lǐng)土戰(zhàn)來聚攏玩家以及增強玩家粘性,或許要看社交體系的完善度是否給力。
九城今日公布了《冰火戰(zhàn)歌》領(lǐng)土爭霸戰(zhàn)的研發(fā)情況,據(jù)悉該核心內(nèi)容已制作完成,玩家將對四類領(lǐng)土進(jìn)行爭奪。參與領(lǐng)土爭奪的公會有機會在土地資源、公會副本、公會技能等方面取得優(yōu)勢。

領(lǐng)土戰(zhàn)截圖
據(jù)了解,《冰火戰(zhàn)歌》中的領(lǐng)土按收益等級分為四類:最高權(quán)益領(lǐng)土——野外城池,次高權(quán)益領(lǐng)土——野外礦山,普通權(quán)益領(lǐng)土——副本,低階權(quán)益領(lǐng)土——野外前哨據(jù)點。玩家已公會為單位對領(lǐng)土資源進(jìn)行爭奪。
從領(lǐng)土的規(guī)劃上來看,游戲的領(lǐng)土設(shè)定并不是簡單的對勢力范圍進(jìn)行劃分,而是有礦山、副本、據(jù)點等功能性的區(qū)分,設(shè)置了權(quán)益的高低優(yōu)劣。這樣的設(shè)定相對而言更容易給玩家?guī)碚鎸嵉拇敫小?/P>

不同職業(yè)組合
取得領(lǐng)土的公會將對領(lǐng)土進(jìn)行經(jīng)營與建設(shè),其中包括公會的領(lǐng)土收益。公會將取得公會稅金、公會副本、公會道具、公會技能等專屬內(nèi)容。小編認(rèn)為,很多游戲的公會專屬內(nèi)容其實并不誘人,諸如藥品或道具的合成等,玩家可以通過較多其他途徑獲取。因此公會專屬內(nèi)容需要在不破壞游戲平衡的前提下,給公會成員切實的優(yōu)惠才能帶動公會的繁榮度,這將考驗游戲的數(shù)值設(shè)定和策劃能力。

領(lǐng)土戰(zhàn)場景截圖
《冰火戰(zhàn)歌》城戰(zhàn)系統(tǒng)在玩法上較強調(diào)戰(zhàn)術(shù),涉及到城戰(zhàn)器械運用、策略防守、戰(zhàn)術(shù)攻城等內(nèi)容,戰(zhàn)場背景設(shè)定為歐洲中世紀(jì)紛爭。《冰火戰(zhàn)歌》已開放了首次測試,作為一款陣營對陣營類的網(wǎng)游,游戲邀請了較多公會進(jìn)駐參與測試。領(lǐng)土爭奪方面的內(nèi)容目前已制作完成。
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本文標(biāo)題:《冰火戰(zhàn)歌》領(lǐng)土戰(zhàn)強調(diào)公會建設(shè)社交完善度成關(guān)鍵
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