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大眾軟件:八面玲瓏誠意滿懷《愛麗斯 瘋狂回歸》

作者: 來源: 2012-02-02 23:28:56 閱讀 我要評論 直達商品

  (本文發表于《大眾軟件》11月中)

  愛麗斯——瘋狂回歸

  Alice: Madness Returns

  類型:動作

  制作:Spicy Horse

  發行:Electronic Arts

  點題:要特別說明的是,《愛麗斯——瘋狂回歸》的難度不高并不表示這就是個低齡向游戲。這部游戲的流程很長,在這個單機內容通常只有幾小時的年代,《瘋狂回歸》確實是一部簡單但不簡陋的作品。

  有一些女人會沉迷游戲——比如說我的同事某君,她可以在拿到任何一個Diablo Too游戲后每天持續作戰14小時,可以在辦公室連續一個學期沉迷《人人餐廳》;另一些女人則會痛恨游戲——比如我的朋友某君,她曾砸掉了某人的顯示器,因為某人過于沉迷游戲而忽略了與她的交流;至于我的老婆,我很為她自豪——首先,她不會沉迷游戲,其次,她會在周末的晚上坐在我身后,看著我玩游戲——她甚至還嘗試了一個游戲,叫做《愛麗斯——瘋狂回歸》。

  《瘋狂回歸》是個很特別很討巧的游戲。對較少接觸此類游戲的消費群體而言,它有美妙的畫面,較低的難度;而對前作的粉絲和喜歡黑暗氛圍的家伙來說,這游戲的黑暗氣息始終未曾減退;對中國玩家而言,它還有很多東西能讓他們眼前一亮;而在歐美玩家眼里,這個游戲中出現了大量適合他們口味的“東方元素”。

  

華麗的浮空城堡,蒸汽朋克的愛好者燃了沒?

  華麗的浮空城堡,蒸汽朋克的愛好者燃了沒?

  

簡單的戰斗意味著把更多的時間花在探索和看風景上,也許這正是麻辣馬的目的?

  簡單的戰斗意味著把更多的時間花在探索和看風景上,也許這正是麻辣馬的目的?

  

即使是紅心女王城堡這樣扭曲的場景也依然有別致的美感

  即使是紅心女王城堡這樣扭曲的場景也依然有別致的美感

  

逃離了陰暗的街頭,踏入奇異境的第一眼感覺就是驚艷

  逃離了陰暗的街頭,踏入奇異境的第一眼感覺就是驚艷

  《瘋狂回歸》又是一個塞進了不少誠意的游戲。它有20世紀末電腦游戲黃金時代時的標準長度,有簡單但不簡陋的游戲流程,有精心設計的場景(想想那些隨便貼幾個莫名其妙的漢字就自稱包含東方元素的游戲和電影,想想那些把維京人LongBoat當成中國龍船由此大贊中國風的家伙吧!),甚至還包含了一堆在App Store上也許能賣出接近《瘋狂回歸》售價的小游戲。

  《瘋狂回歸》堪稱八面玲瓏,誠意滿懷。

  瘋狂的夢境

  老婆曾經跟我一起看過很多游戲,也見識了許多游戲中的壯麗景色——比如《孤島危機》中瞬間凍結的熱帶小島、《孤島危機2》中凌空而起的紐約中央公園、《克萊沃·巴克的耶利哥》中的被黑暗縈繞的蘇美爾人神殿、《獵魔人》中水天一色的湖之女神小島、《塵埃》中煙塵升騰的非洲荒原,甚至是《波斯王子——武者之心》中被時光扭曲的時光島空中花園——這種情況下,她會贊嘆一聲“好美啊”,然后就接著要求分屏看韓劇。

  《瘋狂回歸》是唯一的一個例外,無論老婆大人還是我,都一致贊同這個游戲單憑風景就足夠吸引人玩下去。得益于“瘋狂夢境”的背景,制作組可以毫無顧忌地把各種元素摻和在一起,搭建各種超出常人想象的場景。從最開始漂浮在奇境(Wonderland)天空中的群山與骨牌,到遍布著鐵軌、齒輪、鐵水與蒸汽閥門的浮空城堡,到覆蓋在浮冰之下的海底城鎮,到紙香墨飛辭賦漫天的東方場景,到飛旋于云層之上的撲克城堡,每次愛麗斯從昏暗的街頭躍入夢境時,屏幕前的觀看者都會期待這一次她將遭遇怎樣華麗的場景。盡管《瘋狂回歸》的技術水準稱不上是最出色的,但單憑美工的豐富想象力,這部游戲就足以扳回一城——也許別的游戲能做出個別極其壯麗的場景,但很少有游戲能像《瘋狂回歸》一樣,用目不暇接的瘋狂美景將人淹沒。

  

撲克浮空城是游戲中最華麗的場景

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青花瓷山脈,這是你夢中的東方嗎?

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皮影戲小游戲是我見過的最有東方韻味的游戲

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前作中豐富的武器庫被簡化成這個樣子

  前作中豐富的武器庫被簡化成這個樣子

  

這樣的巨型“Boss”其實是來賣萌的

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  麻辣馬的關卡設計師也沒有浪費這些風格各異卻同樣美不勝收的場景,他們依據不同場景的特色設計了各式各樣的機關。在序章的群山中,愛麗斯要面對的是從地下噴涌而出的瀝青;在純機械的浮空城堡里,愛麗斯要穿越鐵水、鍛壓機與蒸汽閥門構成的機關;在海底城市,愛麗斯要用“錘你馬”(Hobby Horse,用來錘敵人的木馬自然就是“錘你馬”咯)敲開厚重的冰層與玻璃罐,追擊四處躲藏的章魚君;在空中漂浮著《念奴嬌·赤壁懷古》的神秘東方,愛麗斯頻繁地穿越于詩卷、麻將牌與青花瓷間;在進入紅心皇后的城堡前,自動拼接成空中走廊的“撲克牌之路”堪稱是令人震撼。

  文化的對接

  除了場景設計與關卡設計外,麻辣馬在文化元素上也下了不少功夫,這一點,表現得最明顯的莫過于東方夢境這個章節。

  作為有中國背景的制作組,麻辣馬在游戲中添加各種中國元素的心態是不難理解的。在游戲初期的浮空群山中,就有大量的骨牌飄浮于空中,大搖大擺地暗示著游戲中將有中國元素出現。而在后期的神秘東方章節里,中國元素幾乎來了個大井噴:青花瓷花瓶與石雕的龍虎點綴著群山,詩卷、折扇、麻將、中式長廊與家具構成了愛麗斯前進的道路,音樂游戲換上了標注“宮商角徵羽”的編鐘,就連啟動機關用的鎖鏈都做成了魚形玉飾嘴里叼著的玉環。中國風味最濃的部分是這個章節的小游戲——麻辣馬把這個章節的小游戲做成了皮影戲的形式,這可是大部分國產游戲都沒敢嘗試的東西。

  

這樣的性感女郎大腿舞,你感覺如何了啊

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有人認為紅心女王的城堡十分扭曲,但是他們在進入下一個場景后就更悲催了

  有人認為紅心女王的城堡十分扭曲,但是他們在進入下一個場景后就更悲催了

  

音樂小游戲所使用的人頭管風琴

  音樂小游戲所使用的人頭管風琴

  

人頭滾滾的游戲

  人頭滾滾的游戲

  但《瘋狂回歸》并不是要面向中國市場的(面向中國市場的游戲通常會很慘),雖然中國的玩家基本都會對上面那堆東西產生共鳴,但歐美玩家則未必。為了同時討巧歐美玩家,麻辣馬不得不去包裝這些中國元素,加入了日本風味,于是我們看到了許多流著血淚的女性雕塑(她們毫無例外都是日式和風造型),看到了佩戴日式鬼怪面具的黃蜂幕府武士(這要不是日本來的就真見鬼了),看到了做成般若(日本傳說中的鬼怪)造型的石雕。這么一來,《瘋狂回歸》里的中國元素變成了歐美玩家更熟悉的所謂“東方元素”。

  簡單不簡陋

  《瘋狂回歸》的討巧之處還表現在游戲的低難度上。有個公認的事實,就是大部分動作游戲對新手而言都是很不友好的,例如《波斯王子——時之沙》三部曲就因為跳躍的難度而被稱作“波斯猴子”或“體操王子”,日式的動作游戲(例如“忍龍”)干脆就被某些玩家叫做“反人類”!动偪窕貧w》為了保持對新手群體的友好降低了難度。愛麗斯能夠三段跳、能夠在空中瞬移沖刺、能夠跳躍接浮空,在游戲的每個階段幾乎都有如何繼續前進的提示,還有一套特別的裝束可以直接看到隱形的道路與平臺。在這樣爆棚的友好度下,愛麗斯雖然還是有摔死的可能,但摔死的頻率已經相當之低了。

  為了提升游戲的友好度,《瘋狂回歸》的戰斗難度也被降到了相當低的境界。只要會按閃避鍵,并留神游戲里的提示,大部分戰斗都能輕松愉快地搞定,甚至說閉著眼睛都能打也不為過。然而麻辣馬在這方面做得有點矯枉過正,連前作中豐富的武器設定都被大刀闊斧砍得淚流滿面。在前作《美國人·麥克基的愛麗斯》(American McGee’s Alice Weapon)中,愛麗斯的武器花樣繁多,包括斬首刀(Vorpal Blade,愛麗斯故事里的原創武器,可以近戰或用于投擲)、撲克牌(Playing Cards,可以當做飛刀投擲的撲克牌)、惡魔骰(Demon Dice,根據投骰子的結果隨機召喚不同種類的惡魔)、定時鐘(Deadtime Watch,讓時間暫停從而定住敵人的鐘表)、玩具槍(Blunderbuss,消耗所有意志力進行攻擊的強力武器)、門球棍(Croquet Mallet,可以當錘子用也能放電)、小丑炸彈(Jackbomb,可以作為手雷或是噴火器使用)、冰魔杖(IceWand,發動冰霧攻擊或是制造防御的冰墻)、龍眼杖(Jabberwock’s Eye Staff,故事中反派妖龍的眼睛做成的武器,可以扮演光束炮或者火箭炮)、抓子棋(Jacks,抓子游戲Jacks Game用,飛行攻擊道具)。《瘋狂回歸》把這些武器簡化成了6種——用來快速近戰的斬首刀、用來重擊破防的錘你馬、高速度低傷害的胡椒機槍(Pepper Grinder)、大范圍轟擊用的茶壺炮(Teapot Cannon)、只有反彈遠程攻擊功能的雨傘,以及外表很萌的定時兔子炸彈。雖然簡化后的武器更容易掌握,但不可否認,還是前作中的多種武器更有趣啊。

  黑暗的大餐

  到目前為止,我所說的都還是《瘋狂回歸》中最親善友好的那些部分——夢幻般的場景設計、四處討巧的文化元素、友好度爆棚的關卡流程和戰斗。然而《瘋狂回歸》絕非只是一個賣萌的游戲,回想一下前作吧,我們喜歡的可不只是這些東西。

  在前期和中期,這個游戲的黑暗調調可謂無處不在——比如說奇異的海底小鎮,相信所有人都會注意到那兒露著內臟的冰凍鳥尸,堆積如山的居民尸體(魚蝦,嗯……);再比如說美妙的神秘東方,流著血淚的女體/母螳螂雕塑在那里四處可見,蜂巢狀的障礙墻更是能讓密集恐懼癥患者抓狂。而到了后期,這個游戲更是不再遮掩自己的黑暗傾向。紅心女王(Red Queen)的城堡里到處都是干尸狀的雕塑,到處都是蠕動著的血肉和臟器。玩偶屋的黑暗氛圍到達了病態的程度。友好狀態的玩具娃娃們被切開了頭蓋骨,被縫合線強行拉開了眼瞼封住了嘴唇,被開顱鉆穿過整個頭部;作為敵人和場景出現的玩具娃娃被挖去了雙眼,肢體不全,空洞地張著大嘴;最病態的莫過于這個章節中的裝飾,被剔除了下半身血肉的鳥類標本,被融化的蠟凝固在張口瞬間的玩偶,被當做沙發扶手、鐘擺和桌腿的手臂與雙腿,障礙墻上無聲哀嚎著的玩偶的面孔……

  也許有人會無法接受這樣的病態內容,但對喜好前作黑暗風格的人來說,新的愛麗斯依舊是那個眼中透著瘋狂與堅決的黑暗美神。

  附贈的誠意

  最后,我還要專門提一下《瘋狂回歸》里的小游戲——拼圖、橫版駕船射擊、橫版皮影戲過關、類似賽車的滑道游戲、吃蛋糕后的巨人化碾壓,以及人頭亂滾游戲(玩過的人肯定印象深刻……),一共六種,品質尚可,人民群眾的反映也都不錯。

  我不打算詳談這些小游戲的內容,只是想說:首先,去App Store上買6個同類小游戲花的錢應該不會比買《瘋狂回歸》花的錢少;其次,幾乎是同檔期上市的《獵魔人2——國王刺客》里也塞了很多小游戲,但引來的卻是罵聲一陣。如果不比較策劃能力問題,那么《瘋狂回歸》的誠意也就足見一斑了。


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