自動尋路,一個帶有濃厚中國特色的游戲系統(tǒng),自“出生”以來,就飽受爭議,毀譽參半。喜歡它的人覺得它便利,游戲上手快。討厭它的人卻覺得,它破壞了游戲的樂趣和質(zhì)感。
“是否應(yīng)該增加自動尋路功能”則成為目前《巫師之怒》最受爭議的一個話題。《巫師之怒》龐大的地圖和復(fù)雜的區(qū)域結(jié)構(gòu),成了不少新手玩家的攔路虎。為此,游戲開發(fā)商提出增加類似自動尋路系統(tǒng)的解決方案。一旦方案確立,《巫師之怒》也將成為第一個因中國大陸玩家游戲習(xí)慣和行為而追加自動尋路的歐美MMORPG。

游戲畫面
支持派:滿足中國玩家需求
在《巫師之怒》中,單聯(lián)盟和帝國兩方的主要區(qū)域地圖就有大幾十張,這還不包括眾多漂浮在薩諾特殘骸外星界中的浮島以及大小副本。曾有人打過這樣一個比喻:一個玩家騎上速度最快的坐騎,圍繞游戲目前擁有的所有地圖區(qū)域走一圈,需要連續(xù)不間斷行走6小時以上才能完成。
這對于需要不斷在各地圖間來回做任務(wù)的玩家,尤其是新手玩家而言,難度可想而知。所以有不少玩家支持自動尋路的開發(fā)。因為這不僅能降低某些棘手任務(wù)的難度,節(jié)省時間,還能解決游戲上手難的問題,不再擔(dān)心“迷路”。
此外,在這群支持者看來,自動尋路并沒有破壞游戲樂趣。因為這一功能并不是強制使用,而是根據(jù)玩家需求進行的操作。所以不需要自動尋路的玩家可以選擇不用。但是對于需要這一功能的玩家而言,這就是必要的“救命稻草”。

游戲截圖
反對派:失去游戲原本的探索樂趣
當(dāng)然也會有不少玩家反對游戲開發(fā)自動尋路。其中不乏資深游戲愛好者,甚至部分《巫師之怒》臺服、歐美服的老玩家。他們反對最主要的理由是,自動尋路會破壞掉游戲原本的探索趣味。
在他們眼中,薩諾特星球上如迷宮般的地圖正是游戲的魅力所在。游戲中需要玩家獨立探險和思考的地方也正是吸引他們走進《巫師之怒》的原因。而自動尋路則在某種程度上降低了游戲難度,減少了探險的樂趣。選擇了自動尋路,某些地圖就很可能成任務(wù)的過渡圖,地圖的魅力也就不能了解了。
此外,還有些玩家表示,中國玩家就是被國產(chǎn)網(wǎng)游的自動尋路、自動打怪給禍害的越來越懶了,所以呼吁回歸游戲的探索本質(zhì)。

巫師之怒
一千個人心中就有一千個哈姆雷特。自動尋路,究竟是無腦的玩法還是便利的操作,結(jié)論不會出現(xiàn),爭論也會一直下去。而《巫師之怒》究竟是否會增加自動尋路,而這一功能會對游戲產(chǎn)生哪些影響,可能只有在二測時才能一見分曉了。
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本文標(biāo)題:無腦還是便利巫師之怒玩家熱議自動尋路
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