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聯(lián)運(yùn)繁華神鬼當(dāng)?shù)馈W(wǎng)頁(yè)游戲突圍之路在何處?

作者: 來(lái)源: 2012-03-26 11:05:01 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  網(wǎng)頁(yè)游戲整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)有了重大改變,市場(chǎng)已經(jīng)不再單單是游戲公司之間的你爭(zhēng)我?jiàn)Z,眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涌入,構(gòu)建起了一片聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的繁華景象。

  2008年起開(kāi)始形成爆發(fā)增長(zhǎng)的網(wǎng)頁(yè)游戲近幾年在中國(guó)游戲行業(yè)表現(xiàn)出色,聯(lián)合運(yùn)營(yíng)成為了行業(yè)中最時(shí)髦的詞匯。根據(jù)艾瑞觀察發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁(yè)游戲整個(gè)行業(yè)的市場(chǎng)環(huán)境已經(jīng)有了重大改變,市場(chǎng)已經(jīng)不再單單是游戲公司之間的你爭(zhēng)我?jiàn)Z,眾多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涌入,構(gòu)建起了一片聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的繁華景象。

  客戶端游戲趨于飽和聯(lián)合運(yùn)營(yíng)成主流商業(yè)模式

  根據(jù)艾瑞咨詢長(zhǎng)期分析和研究積累統(tǒng)計(jì),2011年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲用戶付費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模大約為48.1億元,較2010年環(huán)比增長(zhǎng)44.9%,相對(duì)而言,其行業(yè)增長(zhǎng)水平高于整體網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。曾經(jīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中堅(jiān)用戶群體70后和80后正在逐漸減少自己的游戲精力,網(wǎng)頁(yè)游戲相當(dāng)客戶端游戲所投入的時(shí)間精力成本相對(duì)較少,且游戲時(shí)間相對(duì)個(gè)人化與自由化。因此,部分用戶從客戶端游戲轉(zhuǎn)向網(wǎng)頁(yè)游戲維持自己的游戲娛樂(lè)活動(dòng)。

  目前,網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域擁有廣闊的市場(chǎng)空間和用戶群體,從而吸引了大批互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的加入。其中以在線視頻、社交網(wǎng)絡(luò)、論壇社區(qū)等行業(yè)為主,他們利用網(wǎng)頁(yè)游戲不斷挖掘平臺(tái)用戶的消費(fèi)能力,從而帶動(dòng)的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模的進(jìn)一步增長(zhǎng)。艾瑞預(yù)測(cè),在未來(lái)幾年中,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍有進(jìn)一步增長(zhǎng)的空間,不過(guò)和客戶端游戲一樣,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)也會(huì)面臨如社交游戲和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的強(qiáng)勢(shì)挑戰(zhàn)。繁華市場(chǎng)背景的身后,仍然有著層層潛在危機(jī)。

  

  低俗營(yíng)銷當(dāng)?shù)烙脩敉钢ё躺袠I(yè)風(fēng)險(xiǎn)

  當(dāng)一個(gè)行業(yè)被各類企業(yè)紛紛視為吸金利器,不知是其幸還是不幸。幸者,大量資本介入,行業(yè)受關(guān)注程度提高,研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商數(shù)量急劇增長(zhǎng),行業(yè)紅紅火火發(fā)展迅速;不幸者,惡性競(jìng)爭(zhēng)頻出,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,行業(yè)從業(yè)人士整體素質(zhì)下滑,急功近利撈著就走者有之,粗制濫造欺騙用戶低俗營(yíng)銷者有之……目前的網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)存在高自由度和低自律性的主要特征,艾瑞咨詢認(rèn)為,繁華市場(chǎng)規(guī)模的背后陰影中,正在滋生行業(yè)風(fēng)險(xiǎn),這主要表現(xiàn)在幾個(gè)方面。

  媒體營(yíng)銷透支

  網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷成本正在不斷增加,用戶面對(duì)層出不窮的營(yíng)銷手段抵抗力越來(lái)越強(qiáng),也導(dǎo)致廣告主和廣告公司用更出位的廣告手段來(lái)刺激用戶,網(wǎng)頁(yè)游戲廣告的低俗和文不對(duì)題已經(jīng)是司空見(jiàn)慣,面對(duì)越來(lái)越俗的營(yíng)銷模式,網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)品的推廣成本在提高,用戶轉(zhuǎn)化率在降低,用戶留存率受到挑戰(zhàn)。

  非主觀消費(fèi)透支

  網(wǎng)頁(yè)游戲基本都是以道具收費(fèi)來(lái)進(jìn)行盈利,目前商家通過(guò)促銷、包月、抽獎(jiǎng)等各個(gè)形式吸引用戶消費(fèi),甚至通過(guò)拉高非消費(fèi)用戶的游戲門(mén)檻,來(lái)縮短用戶進(jìn)入游戲到用戶開(kāi)始消費(fèi)的過(guò)程,用戶過(guò)早受到了非主觀消費(fèi)因素的影響,這樣的被動(dòng)拉高ARPU值和付費(fèi)率的方式容易引起用戶的反感和流失。艾瑞咨詢認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中無(wú)論是游戲技術(shù)門(mén)檻還是消費(fèi)基數(shù)門(mén)檻都應(yīng)該隨著游戲過(guò)程的加深而呈一個(gè)遞進(jìn)的過(guò)程,過(guò)早拉高游戲前期的付費(fèi)率或游戲ARPU值反而會(huì)影響用戶的留存,這會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品生命周期的縮短。


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