《災(zāi)變》是由億佳網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)的一款2D角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲以未來(lái)世界為背景,屬于科幻風(fēng)格,不過(guò)再玩法上依舊以任務(wù),打怪升級(jí)以及PK為主,同時(shí)游戲改編自億佳網(wǎng)絡(luò)的另一款科幻網(wǎng)游《2061》,兩款游戲在很多方面都有相似之處,《災(zāi)變》也沿襲了《2061》特色的“割耳朵”系統(tǒng)。

《災(zāi)變》
游戲中掉耳朵是指當(dāng)50級(jí)以上的玩家被其他玩家殺死之后,會(huì)掉一只耳朵,角色最多掉落兩只耳朵。玩家被其他人殺死時(shí),如果背包里有其他人的耳朵,則會(huì)掉落。失去耳朵后,玩家可以通過(guò)索要、用對(duì)方耳朵交換和殺死對(duì)方來(lái)奪回自己的耳朵。
《災(zāi)變》勝利方可以收集耳朵
割耳朵早在暗黑破壞神的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)中就已經(jīng)出現(xiàn)了,玩家們?cè)诼?lián)機(jī)和局域網(wǎng)中和別的玩家一起PK時(shí),戰(zhàn)死的一方會(huì)掉落耳朵,勝利者可以拿起戰(zhàn)敗者的耳朵,不過(guò)這僅僅是一個(gè)戰(zhàn)績(jī)的證明,對(duì)玩家角色沒(méi)有任何影響!稙(zāi)變》中的玩家失去一只耳朵則生命上限減少5%,這樣的懲罰雖然不算重,但是這確實(shí)給玩家們“復(fù)仇”提供了不小的動(dòng)力,畢竟只有報(bào)仇之后,自己的生命值才會(huì)恢復(fù)正常。

敵人的耳朵

玩家表示不滿
不過(guò)對(duì)于這種鼓勵(lì)PK的方式,不少玩家提出了質(zhì)疑,論壇中有玩家發(fā)帖強(qiáng)烈要求換掉“耳朵”系統(tǒng),因?yàn)榈舳涞脑O(shè)定必然導(dǎo)致玩家之間的反復(fù)追殺,而一些對(duì)于PK沒(méi)有太大興趣的玩家來(lái)說(shuō),這樣的反復(fù)追殺很容易讓他們厭倦,同時(shí)也大大影響了他們的正常升級(jí)。另外如果PK雙方的實(shí)力不平衡,那么弱者就只能默默地忍受生命上限減少的懲罰了。
其實(shí)對(duì)于大多數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),自己的角色被別的玩家殺死了,那么即使沒(méi)有耳朵的設(shè)定,玩家們也會(huì)想辦法報(bào)復(fù),而加入這樣的設(shè)定,讓玩家們的報(bào)復(fù)愈演愈烈卻未必是件好事,而且“耳朵”的設(shè)定也未免有些惡心,游戲很可能變成越發(fā)小眾的一款游戲,對(duì)游戲未來(lái)發(fā)展不利。

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本文標(biāo)題:《災(zāi)變》PK特色遭質(zhì)疑 勝利者可獲戰(zhàn)敗者耳朵
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