《SMITE》雖然從嚴格意義上來說算不上MMO,只是帶有神話背景的DotA類對戰游戲。這款由Hi-Rez Studio制作的第三人稱MOBA(多人大型戰場游戲)是否能在如今已經競爭激烈的競技游戲領域占據一席之地呢?先來看看游戲在PAX East展上的表現吧。
《SMITE》游戲視頻
Hi Rez的COO Todd Harris在展會上親自講述了游戲的特色。首先說到的是游戲的視角,不同于大部分MOBA游戲(比如《英雄聯盟》)采用的俯視角,Smite中是第三人稱視角。Harris透露這個設計決定原本是想讓游戲更獨特,但隨后卻發現為游戲的設計提供了更多的自由,比如在游戲里加入技能射擊概念。大部分MOBA游戲也有技能設計,但在《SMITE》的3D世界里你是完全控制角色的朝向,因此每次攻擊和施放技能都需要正確的瞄準,否則會射偏。《SMITE》中沒有自動攻擊的概念,這也讓游戲更加刺激,玩家不再是單純的在屏幕上點擊,而是使用WASD來控制角色的方向親自掌握技能的施放。第三人稱的另一個作用就在于玩家能夠立刻感受到和角色的聯系。對于戰場的感受也更加強烈,這些都是俯視角感受不出來的。
和很多首發的游戲一樣,《SMITE》在發售時只會有一個模式。游戲的地圖依然是經典的DotA式的三線模式,對于dota、LoL的玩家來說會很容易上手。游戲還有其他傳統的MOBA要素,比如可升級的技能、可購買的道具、基地傳統等等。

《SMITE》游戲截圖
那么對于新手《SMITE》有什么引導方式?Harris說到游戲內置的語音聊天系統會是新手很好的工具。雖然不會有完整的語音系統,但玩家可以綁定預制的語音控制。如此一來,就不用擔心在激烈的戰斗中按鍵說話會打亂節奏或是忙不來無法說話了。
《SMITE》發售時會有15名可選神明英雄,玩家的選擇范圍會很多樣。比如奧丁,是其中一位坦克神明,他的終極技能非常威力,能夠召喚出一個尖刺圓環將附近的敵人困住。

《SMITE》游戲截圖
Harris確認游戲預計將會是免費模式,帶有現金商店,出售皮膚和新英雄,不會出售任何便利道具。
想操縱各界神明來場廝殺嗎?《SMITE》擁有傳統MOBA的所有優點,也有足夠的RPG式PVP元素肯定會讓喜歡這類游戲的玩家感興趣。

《SMITE》游戲截圖

《SMITE》游戲截圖
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