《笑狂沙》是由上海奧盛研發的一款3D角色扮演類網游,游戲鼓勵玩家之間的PK,并加入了一個魔化系統,玩家PK達到一定次數,就會立即魔化,增加自身能力。不過游戲如此積極鼓勵玩家PK其游戲氛圍或將缺乏和諧。

《笑狂沙》游戲畫面
積極鼓勵PK 游戲導向存爭議
《笑狂沙》中主要通過兩種不同的魔化系統來鼓勵玩家之間PK,一種是玩家可以從NPC處接到的殺人任務,玩家接受任務后需要殺一定數量的其他玩家,玩家就可以獲得短暫的魔化變神效果,變身后不僅會改變外形,還會增加角色的能力,這樣的效果會在玩家交付任務后恢復。另一種則是通過玩家積累殺戮值來觸發魔化效果,玩家開啟殺戮模式后通過殺其他玩家可以獲得殺戮值。這種魔化還分為不同的階段,并且可以晉級,隨著角色殺戮值的積累,角色將會有不同的魔化造型和技能,同時也會獲得更強的屬性。

魔化后的角色
從《笑狂沙》的魔化系統不難看出,游戲是積極鼓勵玩家之間進行PK的,雖然身背殺戮值的玩家在死后會受到一定的懲罰,但是游戲同樣對PK提供了大量的獎勵,同時可晉級的魔化系統不僅幫助了喜歡PK的玩家,也給了這些玩家不斷PK的動力。但如此鼓勵玩家PK很可能使游戲的氛圍缺乏和諧,導致不喜歡PK的玩家流失,同時《笑狂沙》作為一款針對大眾的網絡游戲,其內容導向也存在爭議。

官方推出的鼓勵PK的活動
在目前競爭激烈的網游市場中,很多游戲都在試圖找到突破口,《笑狂沙》就是一款追求極致PK的網游,不過游戲過分鼓勵PK的做法很可能讓游戲最后陷入小眾化的窘境。

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本文標題:《笑狂沙》鼓勵玩家殺戮 游戲導向存在爭議
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