4月11日《地下城守護者OL》開啟不刪檔內測,作為一款由網龍和EA聯合研發的大作,《地下城守護者OL》繼承了單機RTS游戲又融合網游RPG的多種特色,新穎的游戲賣點和特色玩法讓它備受矚目。
地下城系統作為《地下城守護者OL》區別于絕大多數網游的最大賣點之一,吸引了許多玩家的眼球。玩家在地下城中以戰略游戲的方式來運營自己的地下城,在地上世界玩家進行的是RPG模式的游戲,包括PK、打怪、練級、副本和野外boss等等。玩家在這些RPG游戲過程中會獲取地下城的資源。例如打怪獲得的資源道具,玩家可以點擊游戲界面下方正中間的前往地下城進入自己獨用的地下城使用這些資源道具。進入地下城就會開始RTS的游戲模式,視角轉變成第一人稱視角,通過對地下城內的npc進行適當的懲罰管教甚至放逐來使自己的地下城更好的運行,更快的提升地下城的等級。

界面下方正中間醒目的"進入地下城"
地下城系統有待完善 指引不足增加玩家上手難度
作為游戲RTS元素體現的核心,地下城系統在體驗中還是有著一些被玩家詬病的地方。在游戲中,地上人物的裝備穿戴需要和你人物等級一樣的地下等級,以這樣的方式來勸使玩家去學習體驗地下城的魅力。地下城的游戲內容非常豐富但是說明提示指引確很少,很多新玩家反映在地下城建設上面,經常遇到難解的問題。另外,地下城模式下固定的視角和視野距離都是玩家希望能夠進一步改善的地方。

地下城模式的游戲界面

地下城游戲模式的固定視角
背包吃緊、指引太少 細節問題受玩家詬病
游戲中的背包設計采用的暗黑破壞神的風格,不同道具的形狀大小、所占背包的格數各異,背包吃緊是玩家的普遍反映。有時候,同種物品因此入手時間先后不同會導致無法堆疊的bug,這也是造成背包吃緊的另一原因。

暗黑風格的包裹設計
對大部分剛開始體驗《地下城守護者OL》的新手玩家來說,他們最大的抱怨聲就是游戲的提示指引太少了。游戲的主界面非常簡潔,比起畫面上被大量的任務、活動提示所占滿,這也能算是個優點,但不可否認這是新玩家上手難的主要因素。有許多玩家表示游戲很有意思,就是有點難玩,不知道怎么去體驗那么多的游戲內容。
游戲目前還處于內測階段,已經向玩家展現出了自己獨特的魅力,能否及時針對玩家反映出的細節問題做出調整改變,凸顯出自己的游戲特色,把握自己的游戲定位是游戲未來發展的關鍵,我們期待游戲內容后續的更新去完善。

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