熟悉黃易群俠傳的玩家對于黃易的破碎戰場系統可謂是了如指掌,有玩家感嘆過,對于黃易,好玩的地方在于戰場,雞肋的地方也在于戰場
初見戰場之時,玩家參與性不可謂不高,“練級,下本,打戰場”幾乎成了玩家的黃易日常,玩家的積極性真的是很高,幾乎做到“飯可以不吃,戰場不可不打的地步”但是隨著時間的推移,原來的戰場系統已經無法再滿足玩家的需求,玩家對于戰場系統的熱情在慢慢的消退著,戰場已經不像當初那樣的吸引人了,玩家也都在期望戰場進行變革
鑒于此,龍圖智庫在接受黃易以后,綜合玩家的意見,虛心的向玩家進行討教,總結了玩家對于戰場的意見,在眾位黃易忠實玩家的關注中,曾經吸引玩家的戰場系統,終于要做調整了,終于迎來了變革的一天
本次調整的部分分三大部分
第一,等級的改變,原來的各個戰場的進入等級重新進行調整,等級區間劃分更趨近合理
第二,BOSS的調整,原戰場BOSS進行調整
原戰場的BOSS強度已經無法再滿足玩家的需求,無法在體會出戰斗勝利的快感,鑒于此,新型戰場中BOSS的強度將大大的加強,無論是攻擊力防御力還是血量上都比以前大大的增加,玩家在面對BOSS的時候再也不能掉以輕心了
第三,掉落物品的調整,各級戰場物品掉落進行調整
由于戰場的等級以及BOSS的強度已經做了調整,原戰場的獎勵物品已經不太適合新型戰場,在新型戰場中,物品獎勵將進行調整,增加了更多的吸引人的寶物
以上是黃易群俠傳戰場部分的初步調整設計,由于本次調整可以說是對戰場系統的一個重新定位,所以,會先在新版黃易群俠傳中進行試驗性調整,老版黃易的玩家也無需著急,等待新型戰場測試完畢之后,隨后也會在老版黃易進行更新
同時也希望所有參加新型戰場測試的玩家可以提交寶貴建議,龍圖智庫會在官方Q群,以及論壇上收集各位黃易大俠的意見,,本次調整并非是戰場系統的最終定案,在后期還會根據玩家的意見,逐步的調整戰場,我們希望,讓所有喜歡黃易的玩家都參與進來,讓我們的戰場系統重新煥發光彩。
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本文標題:戰場戰場黃易群俠傳大變革戰場做調整
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