暴雪于24日在韓國首都首爾召開媒體會接受采訪,暗黑破壞神3首席設計師JayWilson到場并回答了媒體的提問。下面是關于此次媒體會的訪談實錄。

暴雪高層接受專訪 螺旋貓化身武僧現場助陣

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Q:北美正在beta測試,玩家們反饋如何?
A:整體而言,beta測試結果獲得了積極的評價。部分beta測試版本得到了很多的反饋,但我們的重點還硬件是壓力測試。有許多意見認為我們的游戲太過于簡單了,我想這是因為游戲才剛開始的緣故,但不過難度的調整還是很容易做到的。
Q:來自韓國玩家的反饋有嗎?
A:其實很多人的反饋大同小異。有許多針對游戲的難度,戰斗與地下城的變化的反饋。游戲機制變動的反饋,這些都有助于我們改進。
Q:暗黑3仍然會有令人震驚的顛覆性元素?
A:暗黑3有一個令人震驚的結局,除了結局之外應該沒有其他元素了。開發者希望做成開放式的結局。
Q:之前有謠言是暗黑3上市的延遲是亞洲的問題?
A:長久以來,這是在北美用戶之間流傳的謠言。某些特定地區,尤其是韓國評級導致上市延遲。但事實并非如此,我們會依據開發進程來公開發售日期,例證就是符文系統的變化,那時我們還沒有準備好發售游戲。
Q:在暗黑3的圖形選項里,有限制幀數的選項,為什么會開發這一功能呢?是星際爭霸2的啟發?(幀數導致性能下降)
A:這個問題很難回答。讓我們程序員來回答這個會更有說服力。對于技術的部分,他的答案更準確。
Q:正在開發中的PVP競技場與去年BlizzCon上的公開版本有什么區別么?還有其他形式的PVP計劃么?
A:PVP競技場在第二個版本已經有所改變。但它不會有太大的變動。(發售時)刪減掉PVP部分,因為它還沒有準備好,我們還需要為它做各種調整。至于更多的細節當前階段還不方便公開。
事實上我想說的是PvP競技場系統不會提供其他的方式了,暗黑重點是合作PVE的游戲,PVP顯然并不是其中的重頭戲。多種PVP模式只會讓玩家分散,我們只提供一種競技場可以讓玩家都在里面。
Q:測試的時候對于maphack有所憂慮。maphack和各種作弊工具的應對有嗎?
A:雖然這樣的程序會是問題,但是機能不會有用的。暗黑2的地圖是整個顯示器都能看到的程度,而暗黑3只有有限的范圍才顯示出來。大多數的數據會在服務器端進行處理,非法程序可以利用的點就少了,有擔心的部分的話我們會立即行動的。
Q:有沒有出app的計劃?
A:平板以及智能手機上對游戲做出擴張是個很好的想法,但現在正式的計劃還沒有。
Q:屬性點,技能樹什么的都沒了,暗黑3的固定屬性點和自由技能系統,是不是過于簡單了?
A:角色隨便做并不是自定義的多樣性。暗黑2雖然有各種技能選擇,自由度很高但是最好的組合只有那么幾種。但是暗黑3的技能數量雖少,但是可以多樣化的自定義。每個職業的20-25個技能可以選5個種類的自定義,這樣的組合是無限的。而去掉符石等級也是因為已經有足夠多的組合了。
Q:交流的要素,只提供了星際2那樣加為好友然后聊天的功能嗎?公共頻道戰隊工會什么的系統的計劃呢?
A:暴雪的游戲整合是新戰網的目標。無論在玩暴雪的什么游戲都可以聊天。暗黑玩家將可以和魔獸世界星際爭霸的玩家自由的聊天,至于工會系統現在還沒有做。
Q:發售迫近聽取韓國玩家的反饋而改游戲已經很難。這次封測會反映韓國玩家的心聲嗎?
A:明天開始的封測有2個目的。一個是韓國的硬件測試,一個是讓韓國玩家親身體驗。韓國玩家的心聲已經在G-STAR,韓國暴雪等渠道聽取了。所以明天開始的測試是以游戲經驗和游戲的披露為中心。
Q:關于煉獄難度,有什么要說的嗎?比如前作的地獄難度,主要是以免疫的形式體現,煉獄模式有什么創新以及特別不同的地方嗎?solo可以不?
A:煉獄難度有比起免疫更高一層的強化特性。比如怪物會為了防止玩家逃走設置障壁,可以設置障壁遮擋遠距離攻擊,怪物本身的動作也會變化。更加突出煉獄度的強力。整個游戲都可以solo,強迫組隊的地方是沒有的,組隊游戲可以變容易,但是并非必要。
Q:不聯網可以玩嗎?
A:暗黑3只提供在線模式,必須聯網才能游戲。
Q:BLADEANDSOUL同時進行測試,你玩過嗎?
A:玩了2次,是個好游戲,馬上就會發售英文版的樣子。可惜明天開始測試,但我晚上要出發去臺灣了,不能玩了。暗黑3能和它一起測試,對于韓國玩家可以一起享受是非常的幸運的。
Q:常說韓國市場是很重要的,就要發售了有什么要說的嗎?
A:5月15號能早點到來就好了,開發了長達6年半,終于迎來可以游戲的時刻。雖然公開了很多內容,但是還有更多的內容沒有公開,希望大家能一起享受。對于我來說是個很好的經驗。

暴雪高層接受專訪 螺旋貓化身武僧現場助陣

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