樂購網訊 隨著移動互聯網和智能手機等終端技術的快速發(fā)展,我國移動游戲呈現出高速增長之勢。據文化部《2011中國網絡游戲市場年度發(fā)展報告》顯示,2011年移動游戲用戶達6230萬,移動網游戲市場規(guī)模達38.7億元,成為網絡游戲市場增長最快的板塊。未來幾年,隨著智能手機、平板電腦等移動終端的廣泛應用,移動用戶將保持較高增速,移動游戲規(guī)模將會繼續(xù)大幅度提升。
文化部文化市場司副司長庹祖海(樂購網拍攝)
移動游戲在面臨良好市場機遇的同時,也面臨著產業(yè)鏈條脆弱、商業(yè)模式不成熟、知識產權保護不力、優(yōu)秀原創(chuàng)產品缺乏、產品同質化嚴重等問題的挑戰(zhàn)。為加強業(yè)內合作,促進行業(yè)自律,共謀行業(yè)良性發(fā)展,在文化部文化市場司指導下,由移動游戲開發(fā)商、運營商、電信運營商、終端制造商、行業(yè)研究機構、媒體等產業(yè)鏈各方發(fā)起成立了“移動游戲發(fā)展聯盟”。人民網、中國電信、中國移動、騰訊、新浪、搜狐暢游、空中網、當樂網、北京進步思創(chuàng)數碼公司、北京掌上飛訊科技公司以及中國移動通信聯合會等移動游戲相關企業(yè)成為首批聯盟成員單位。
成立大會上,首批30余家聯盟成員單位共同簽署了《移動游戲聯盟宣言》,承諾將自覺遵守法律法規(guī),積極促進行業(yè)自律,倡導健康文明游戲理念,加強產業(yè)鏈各方的交流與合作,共同推動移動游戲市場的健康有序發(fā)展。
移動游戲發(fā)展聯盟的宗旨是:促進移動游戲行業(yè)內企業(yè)遵守國家法律法規(guī),遵守社會道德和社會責任;為政府和企業(yè)間搭建溝通的平臺;維護成員單位的合法權益;積極推進行業(yè)自律,加強自身管理,促進產業(yè)發(fā)展;加強移動游戲產業(yè)鏈各方的交流與合作,促進移動游戲行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。
文化部文化市場司副司長庹祖海在聯盟成立儀式上指出,希望聯盟積極發(fā)揮作用,使聯盟真正成為移動游戲產業(yè)鏈各方對話交流的平臺,成為各成員單位合法權益的保護中心,成為業(yè)內各類違法違規(guī)行為的監(jiān)督者,成為產業(yè)鏈各方合作共贏的助推器,成為樹立行業(yè)良好形象的擎旗手,為移動游戲市場的健康有序發(fā)展創(chuàng)造條件。(王磊)
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本文標題:移動游戲發(fā)展聯盟成立 倡導自檢自律合作共贏
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