“保持一個(gè)世界服務(wù)器承載1W用戶是我們的目標(biāo)”
4日,NC soft研發(fā)大廈,劍靈主程介紹了劍靈的優(yōu)化過程,并面向媒體進(jìn)行了低配置機(jī)器中運(yùn)行劍靈的演示說明會(huì)。

劍靈主程
本次活動(dòng)是為了打翻普遍被認(rèn)知的‘若想玩劍靈,必須要有頂配機(jī)器’的顧慮。
洪石根team長說 “進(jìn)行了一次高水準(zhǔn)的優(yōu)化工作,投入了很長時(shí)間,也得到了滿意的結(jié)果。”,并表現(xiàn)出對(duì)于實(shí)現(xiàn)1臺(tái)服務(wù)器承載1W用戶的信心。
通常MMORPG來說,一個(gè)服務(wù)器可承載3~5000人同時(shí)在線,以這樣的標(biāo)準(zhǔn)來看1個(gè)服務(wù)器1W人是非常高的承載。
洪石根team長也表示,優(yōu)化涉及到很多部分,其中最受關(guān)注應(yīng)該就是畫面的優(yōu)化。為了突破這一點(diǎn),劍靈對(duì)于畫面提供了5個(gè)級(jí)別的不同畫面效果,其中重點(diǎn)目標(biāo)是3~4階段的效果,而這是符合之前公布過的推薦配置吻合。(8800GT或者 9800, ATI顯卡的話 5800),當(dāng)然低于這個(gè)配置的機(jī)器上游戲運(yùn)行是完全不成問題。

分為5個(gè)階段的劍靈畫面自定義設(shè)置
除了畫面在客戶端容量部分也作了優(yōu)化。劍靈的客戶端容量是6.8GB(韓國CBT3),相比市面上其它游戲已經(jīng)算是很小了,實(shí)際上AION的客戶端大小達(dá)到 15.5GB, WOW的客戶端達(dá)到13.98GB。對(duì)于這一點(diǎn),洪team長表示“用戶進(jìn)入的第一個(gè)門檻就是客戶端安裝,我想馬上能玩到游戲但就光安裝客戶端就需要幾個(gè)小時(shí)的話,除非真的非常非常感興趣,否則會(huì)斷然放棄。所以劍靈開發(fā)中,也果斷放棄了為了提高品質(zhì)而加大游戲資源的方式,這個(gè)過程中和內(nèi)部的美術(shù)團(tuán)對(duì)也發(fā)生過多次磨擦,但最后還是取得了不錯(cuò)的成果。’
在實(shí)際的演示中也確實(shí)看到,演示會(huì)場中的各種配置的機(jī)器,而實(shí)際的游戲運(yùn)行效果來看雖然確實(shí)存在游戲環(huán)境的差距,但基本都可以順暢運(yùn)行游戲。

劍靈的推薦配置及最低配置
第一個(gè)演示的機(jī)器是 `劍靈`的推薦配置的(Intel Q8300 / 四核心/ 4GB RAM / Radeon HD 4850 512MB),畫面效果設(shè)置3階段是體現(xiàn) 23~30幀,5階段可支持 14~23 幀。其次是高配置(Intel i5 760 /四核 / 4GB RAM / GeForce GTS 450 1GB),畫面效果3階段支持 29~34幀, 最高的5階段也能支持 20~25幀。
2006年的低配置的機(jī)器上劍靈也可以正常運(yùn)行。這臺(tái)機(jī)器的配置是,‘INTEL PD 945 / 雙核 / 2GB RAM / Gforce 7600 GT 256MB’,畫面設(shè)置為最低效果時(shí)可支持 30~35 幀數(shù)的穩(wěn)定環(huán)境的運(yùn)行。

演示會(huì)場中的各種配置測試機(jī)的

準(zhǔn)備好各種不同配置的機(jī)器專門用來優(yōu)化測試

2006年Q2的機(jī)器配置

低配置的效果,游戲運(yùn)行不受影響

高配置畫面

眾人矚目的3重顯示器運(yùn)行情況

目前也在準(zhǔn)備3D版本劍靈
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本文標(biāo)題:《劍靈》主程稱服務(wù)器優(yōu)化后將能承載萬名玩家
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